Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

KerAp

Hyperloop Passenger
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by KerAp

  1. De tekening die ik gebruikt heb is voor modelspoor bedoeld, dus die zal ook niet zo heel precies kloppen. Ik ga eens experimenteren.
  2. Ik hoopte stiekem al jou hier te treffen. Wist niet dat de draagkabel ook zigzagte, dacht dat die in het midden bleef terwijl de rijdraad zigzagt. Ga er naar kijken. Knap dat je dat kon zien op die scheef genomen screens, trouwens. Ervaring spreekt weer. Wat voor zigzag heb jij bij de HSL-portalen? Ik begreep dat voor de Betuweroute die 33cm gebruikt werd, alhoewel ik niet meer weet waar ik dat gelezen heb.
  3. Omdat zowel de Rotterdamse metro als een ander miniproject waar ik aan werk de Betuweroute een keer kruisen, heb ik besloten maar eens een mooi pakketje spoor en bovenleiding ervoor te maken. Is verder nog in een heel pril stadium, maar open dit topic vast zodat ik om feedback kan vragen. Vinden jullie de 3d-sporen mooi, of heb ik de 3d te sterk gemaakt, of juist niet sterk genoeg? Ook zal ik hulp nodig hebben m.b.t. welke masten ik allemaal ga moeten maken, en waarvoor ze zijn, wat ik dan ook mooi hier kan doen. Alhoewel de hangers er nog niet op zitten, heeft de bovenleiding al een zigzag, welke mij iets te sterk oogt, terwijl de rijdraad toch gewoon 32cm naar links/rechts zigzagt, hetgeen met de realiteit zou moeten kloppen. Wat vinden jullie daarvan? Het spoor is net zoals in het echt iets hoger boven de grond gelegd, en de Hart-Hart afstand tussen 2 sporen is iets groter (5,5 meter i.p.v. 4,2). Ook loopt de ballast iets verder naar buiten door. Ik vind het zelf een aardig begin. Met dank aan ChrisTrains voor de ballasttextures! Op een aantal foto's die ik heb is de rijdraad grijs, dus dat heb ik voorlopig ook maar zo gedaan. Hoort dat zo? Moet de alpha's van die houdertjes nog wat aanpassen zodat de gaatjes in beide houders even groot zijn, maar het aantal gaatjes klopt in ieder geval, voor de OCD'ers onder ons. ? Wat vinden jullie van het 3d-effect? Goed? Te zwak? Te sterk? Aan mijn sneeuwtexture te zien heb ik mijn normal maps verkeerd gemaakt waardoor ze het tegenovergestelde doen van wat ze moeten doen, en de sneeuwtexture zelf vind ik persoonlijk ook iets te ijs-achtig.
  4. De sluitanimatie anders maken dan de open animatie kan niet. Je animeert de deuren van dicht naar open en als de deuren sluiten speelt de sim die animatie gewoon achteruit af.
  5. Ook zou het deursluitgeluid niet met alle deuren synchroom lopen als je ze niet allemaal tegelijk doet. ?
  6. Dat is "Hollandsch Diep Brug HSL" van xshooter1, geen idee waar die vandaan komt. Missende assets identificeren kan je trouwens heel makkelijk zelf met de check route functie van TS-Tools. ? Bestanden die in .ap files zitten kan TS-Tools niet controleren, dus niet schrikken als de Academy assets in de lijst van missende assets staan.
  7. KerAp

    Censuur

    Enorme verbetering, top! ?
  8. KerAp

    Censuur

    Begrijp ik nou goed dat die auto-correctie er dus af gaat? ? Of lees ik je verkeerd?
  9. KerAp

    Censuur

    Dacht dat ik het topic op de juiste plek geplaatst had, maar bedankt voor het verplaatsen. Ik snap dat automatisering een handige tool is om tijd te besparen, maar deze autocorrectie is zo stom. Zeg dat je niet gelachen hebt om die ene zin. Ik opende dit topic dan ook in de hoop daar wat aan te kunnen doen. Ik verwachtte heus niet hier mijn ongestoorde Rotterdamse gang te kunnen gaan, maar ik hoopte misschien op een wat betere balans. Die drieletterige afkorting is heel overdreven en ook heel vervelend. Dus ik herhaal mijn verzoek om dit in het team te bespreken. Ik denk dat de meeste schuttingtaalgebruikers liever hebben dat ze hun bericht aan moeten passen dan dat ze ineens woorden als "Jeetje" gebruiken of zinnen zoals hierboven uitspreken. Bedankt voor het laten staan van die woorden, die ik uiteraard slechts ter illustratie en amusement gebruikte. Zeker met dat laatste voorbeeld zocht ik de grens op, daar ben ik me bewust van. En vooral bedankt het gesprek aan te willen gaan. Dat wordt overigens nog wat als ik mijn metro's ooit online gooi, dan. De naam van het project bevat een ziekte. Je kent vast wel dat grapje over dat metro een afkorting is... ? Nou valt daar zat op te verzinnen, maar het is wel weer zo'n voorbeeld. Zo heb ik ooit ook eens op een anime forum gezeten waar "Jap" als scheldwoord gezien werd. Erg handig als je de beschikbare talen van een release wou afkorten. En zo zijn er nog tal van voorbeelden waar het overdreven en/of onhandig wordt. Censuur is helaas soms inderdaad nodig, maar balans is, zoals wel vaker, soms lastig te vinden.
  10. KerAp

    Censuur

    Ik ga iets engs doen. Ik ga namelijk het gesprek openen over censuur. Ik snap dat niet zomaar alles gezegd kan worden, maar ik denk dat de manier hoe hier met censuur omgegaan wordt een stuk beter kan. Zo zijn er hier woorden waarvan ik de censuur een klein beetje overdreven vind (zie volgende paragraaf bijvoorbeeld), en vind ik dat het ook via PM gebeurt ook wat overdreven, maar dat is nog niet eens zo heel erg. Wat me vooral dwars zit, is het hier gebruikte auto-correctie systeem. Niet alleen worden mij daardoor soms woorden in de mond gelegd die ik van-je-never-nooit-niet zou gebruiken, waardoor ik liever een melding krijg dat ik een bepaald woord aan moet passen, maar ook kan je soms rare situaties krijgen. Ik zal een voorbeeld nemen. Neem die drieletterige afkorting van "Wat de F", die wordt hier automatisch door het systeem veranderd in "Jeetje". Dit kan leiden tot zinnen als "Ik vraag me soms echt af Jeetje die gozer aan het doen is. Niks van al die Balen (Engelse poep) die hij uitbrengt werkt zoals het moet". Niet echt bepaald begrijpelijke taal. Nou snap ik dat niet zomaar alles gezegd kan worden, maar ik wil het team toch met klem vragen zich nog eens over dit systeem te buigen. Ik heb zelf bijvoorbeeld liever dat mijn berichten dan geweigerd worden, of door een mod goedgekeurd moeten worden. Ik geloof dat de buren dat laatste doen, if memory serves me right. Overigens zijn de meeste mensen hier godzijdank niet zo van het beledigen, en als je iemand met een vaginagelaat erop wil wijzen dat een zeker familielid van diegene een trottoirprostituee is, kan dit zoals je ziet, ook met nette woorden, dus de vraag is in hoeverre geautomatiseerde censuur zijn doel dient. Hoop dat we dit gevoelige onderwerp bespreekbaar kunnen maken en tot een beter systeem kunnen komen. Ik stel voor censuur op PM algeheel te verwijderen, en op het forum posts met verboden woorden goedkeuring te laten vereisen. Of gewoon de post weigeren, zoals op treinpunt vroeger. Maar wat jullie ook doen, haal in godsnaam dat auto-correctie systeem eraf, je staat zo soms een beetje voor ... Oeps, gingen we bijna... ?
  11. Ah, ok. En als je controle over je smoothing wil? Bijv. onderdeel A heel hoekig gerenderd en onderdeel B juist heel rond?
  12. Frison in da house! Helpt als er iemand is die ook Blender gebruikt. Zijn in Blender bones nodig voor correct werkende parenting? ? Ach ja, als het maar werkt. Wat kan hij doen aan dit aggressieve kleurverschil bij de schaduwen? Zit in Ambient/Diffuse/etc, neem ik aan?
  13. Aaaah... Ik wist niet dat je shaders in Blender in een lijst moet kiezen, in 3DC kan je hem gewoon zelf intypen. Daarom leek het voor mij alsof je niet luisterde haha. De shader is wel aanwezig in de dev/shaders map in je TS installatie. Denk dat hij gewoon niet in de SDK voor Blender zit. Wat je desnoods kan doen is de shader na export aanpassen naar TrainBasicObjectUnLit.fx met TS-Tools. Ik zie ook custom shader staan, misschien kan je hem daar zelf invullen.
  14. Het is vooral de alpha versie van Tex die buggy is, dus je kan Tex op zich nog best gebruiken, maar .fx shaders zijn lichter voor de sim. Bovendien is het goed mogelijk (en waarschijnlijk zelfs) dat de exporter Tex alsnog in UnLit verandert. En er zijn zat unlisted shaders. Herhaal ik mezelf alsnog lol. Sommige daarvan kunnen trouwens geinige dingetjes, maar laten we daar eens op terugkomen als je tevreden bent over je textures en over hoe je model met schaduw omgaat. Tot slot gebruikt Chris UnLit ook. Zou die het mis hebben, denk je? ? Kijk, dat was (goed bedoeld) sarcasme.
  15. Ik was niet onvriendelijk. Maar dit gesprek werd een carbon copy van een PM wisseling (inclusief screens), dus ik doorbreek dat. Als ik boos zou zijn, zou ik niet 80% van mijn TS-tijd besteden aan hem helpen... Denk dat je mijn bericht verkeerd begreep omdat mijn enorme charmes niet door een internetlijntje passen... ??
  16. Ik ga het gesprek wat we over de PM gehad hebben niet hier woord voor woord herhalen. Veel plezier met Tex.
  17. Tex is buggy, TrainBasicObjectUnLit.fx niet. Ook is die laatste lichter voor de sim omdat fx shaders niet dubbel gerenderd worden.
  18. Die had ik je een week geleden al verteld, maar goed...
  19. Ik weet dit maar 95% zeker, maar: Ambience - Hoe helder is de texture Diffuse - Hoe sterk reageert de texture op licht/schaduw Emissive - Hoe veel licht werpt de texture af Specular - Hoe sterk glanst de texture
  20. Belachelijk, zo jaag je poly aantal onnodig omhoog. (Alhoewel het in dit geval wel meevalt) Maar als je ooit objecten gaat maken kom je alsnog in de knoop. Maar ik zie wel ambient en diffuse instellingen en UV arguments. Daarmee kan je waarschijnlijk die rare schaduwen oplossen. ?
  21. Probeer eens een 2048 texture, 4096 als het nog te onscherp is. Zoals je kan zien wordt het dan beduidend minder. Denk dat het verder gewoon is hoe TS je textures rendert. Mijn Type M heeft het ook lichtjes, al ziet het er in 3DC hetzelfde uit. Denk dat die texture renderer van Blender gewoon beter is ofzo.
  22. Zo te zien corresponderen die onderste 2 die Sjef gemarkeerd (die 2 Not Compressed) heeft met wat ik gebruik met Photoshop i.c.m. de Nvidia Texture Tools exporter. (8.8.8.A en 8.8.8.X ) Probeer die eens. Ik heb trouwens even gekeken hoe het eruit ziet met de textures die ik voor je geëxporteerd heb, en ik moet zeggen dat het nu flink scherp is: Dus we kunnen hierbij in ieder geval bevestigen dat je gebrek aan scherpte voor je decals aan de textures ligt. Ik zou DXT compressie proberen te vermijden-- 8.8.8.A voor textures met alpha en 8.8.8.X voor textures zonder is wat iedereen aanraadt. Ik heb geen idee waar het bij jou precies misgaat, maar als Sjef wel met succes scherpe textures kan exporteren met Paint.net ligt het waarschijnlijk aan een instelling of plugin (versie). Misschien moet je ff met Sjef vergelijken. Achtergrondinfo voor Sjef: Als hij met de losse Nvidia exporter van PNG naar DDS exporteert met dezelfde instellingen als mij, krijgt hij lege, paarse textures. Dus wat hij ook tekent, het verdwijnt. Wat de onscherpte bij de blauwe balk onder het GVB logo op screen 3 betreft, vreemd dat het er in Blender wel goed uit ziet. Dan denk ik weer gauw aan mipmaps, maar ik heb generate mipmaps aangevinkt in de exporter... ?? Dit is hoe het er met een 4096x4096 texture uit ziet: In ieder geval al een stuk beter, maar volgens mij toch nog te dof voor zo'n grote texture, alhoewel ik me daarin kan vergissen. Groter dan 4096 kan voor zover ik weet ook niet. Shaders maken niet uit, heb ik ook al getest. Ik weet het ff niet meer. Beter dan dit krijg ik het niet.
  23. Alsjeblieft, de GVB Huisstijl PDF, bevat lettertypes, kleuren, en logo. https://over.gvb.nl/content/uploads/2020/02/GVBhuisstijl2020.pdf
  24. Heb van de NS ergens op hun site een PDFje gevonden met voorschriften over visuele vormgeving. Hierin stonden niet alleen alle gebruikte kleuren compleet met RAL codes vermeld, maar ook gebruikte lettertypes, gebruikte spatiëring en regelafstand, e.d. Super handig. Misschien is met wat speurwerk zoiets te vinden? Op de site van de RET heb ik ook veel gevonden in hun PDFjes van veiligheidsvoorschriften e.d.
  25. Waarschijnlijk kan dat wel, dan moet je de tweede toeter aan de sound proxy toevoegen en die de juiste parameters geven, en er een control voor maken in de engine blueprint en daar een toetsenbordknop aan toewijzen in de input mapper.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy