Jump to content

Assets van Rob_Zeeland


Recommended Posts

Posted (edited)

het object is rondom helemaal gesloten zover ik kan zien

 

image.thumb.png.06318ebbcf55525c1838421952ac9c40.png

 

image.thumb.png.b792f47de8ff26efc6d9f9ad90152320.png

 

edit:

 

met TrainBasicObjectDiffuse.fx heeft ie het zelfde effect. alleen als ik faces Two sided doe is het in orde..

20240327204641_1.jpg

Edited by Rob_zeeland
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Denk dat je object "binnenstebuiten" zit. Daarom fixt dubbelzijdig renderen het ook. 😉

Kijk eens naar je material en de object eigenschappen. Plak de textures er eens opnieuw op als je niks anders dan normaal ziet.

Edited by KerAp
Link to comment
Share on other sites

binnenstebuiten zit het niet..

 

image.png.cc34f36018877b0465aefe3f95c619dc.png

bij de material opties zie ik niks afwijkends als met een de andere modellen..

 

zoals op het 2de plaatje zithet binnenstebuiten .. maar dat gaat natuurlijk niet werken met een enkele face..

image.png.62f80536eefcef0a4d5033ba6d988f18.png

 

image.thumb.png.b4e23b5c13f0fb5170c8e8a91ceda762.png

 

 

 

 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Je zal toch iets anders doen dan normaal. Kan je misschien een material "samplen" van een model wat wel goed werkt, en die erop plakken?

 

Zoals je ziet zit er toch iets verkeerd. Vergeet je misschien een tweede of derde texture voor de specular en/of de nep environment map? Spiegel je misschien een normal? Het model kan toch binnenstebuiten uitkomen ook al zitten je poly's goed. En niet goed afgesloten loft kan dit bijvoorbeeld doen.

 

Probeer uit te zoeken of het aan je geometrie of aan je material/shader/texture ligt.

Edited by KerAp
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

 

 

nieuw projectje, de tram laten rijden op een rails met road blueprint WIP!

 

De tram rijd 🙂  Ik ben er alleen nog niet over uit als ik 2 tracks naast elkaar leg.. want dan werkt de trafficmanager niet zoals het moet.. de bovenleidingen heb ik geplaatst door er eerst een spoor overheen te leggen en die er na weer te weg te halen.. voor die meerdere tracks zou ik nog varianten kunnen maken met een andere tram en trafficmanager maar dat heb ik nog niet gemaakt/getest

Edited by Rob_zeeland
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

De tram kan nu op het spoor en ingezet worden in scenario's als AI

Het is nog niet helemaal klaar en er word hard gewerkt aan de losse delen zodat het ook fatsoenlijk om een bocht kan.. WIP

 

en niet te vergeten.. Alle eer is voor @Sjef61 in deze voor het harde werk! ik heb alleen maar de tram gemaakt maar sjef heeft hem laten rijden!

20240404172939_1.jpg

Edited by Rob_zeeland
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Ziet er goed uit allemaal, Rob. Wat was het probleem nou met die Politie sleepwagen? De eerdere opmerkingen kloppen niet helemaal. Misschien is dit een beetje als mosterd na de maaltijd maar toch even het volgende.

 

Sjef zei:
"Als je TrainSpecEnvMask gebruikt moet het object gesloten zijn, dus zoals bij een kubus moeten alle 6 vlakken aan elkaar zitten als een object"

Al mijn materieel en voertuigobjecten die met TrainSpecEnvMask werken zijn niet rondom gesloten om polygonen gebruik te verminderen en geven geen weergave problemen.

 

Wat KerAp zei dat het object "binnenstebuiten" zit kan wel kloppen. Als je een object kloont en "mirrored" ofwel spiegelt moet je daarna in 3DMax wel een Reset XForm uitvoeren en de faces weer flippen.

 

Ook zie ik dat je de truck een level of detail van 1000 meter geeft. De meningen verschillen daarover maar voor kleinere objecten zoals voertuigen is zo'n 500 meter ruim voldoende. Zeker als ze toegepast gaan worden op wegen kan dat de framerates aardig beinvloeden met tig voertuigen in een zwaardere route. Ook zou ik kleinere details zoals wielen en spiegels een lagere lod geven. Bij de ladderwagen heb ik zelfs 250 meter voor de body gebruikt zoals je kunt zien op het plaatje.

 

Voor wat betreft de gelede tram als vehicle op wegen gaat niet echt realistisch. De nu gebruikte oplossing is dan een stuk beter.

lods.jpg

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

Hoi Marc, Dankjewel!

 

Dat probleem met die shader krijg ik zo even niet opgelost.. alleen de spiegel is gedupliceerd en dan de x en y as gedraaid,. Maar als ik het model zonder de spiegels doe dan blijft het probleem dus dat lijkt mij uitgesloten. Die reset x-form kan ik nog wel eens proberen als ik die optie heb in blender.. de rotatie reset ik altijd maar nooit opgelet verder wat de andere opties zijn. Die 1_1000 naar 1_500 kan ik wel doen als dat een verbetering oplevert in de game. wat betreft de wielen.. die zijn bij mij niet los..dat deed ik eerst wel maar dat scheelt ook wel veel poly heb ik ondervonden.

 

de tram ga ik nog even zien. die op nep rail als vehicle bleuprint vind ik er wel leuk uit zien .. je kan natuurlijk maar 1 tram in de traffic manager zetten en dan per 1 tegelijk laten rijden..  

Edited by Rob_zeeland
Link to comment
Share on other sites

https://blenderbasecamp.com/how-to-clear-the-transforms-of-your-object/

 

Dit is wat ik zo snel vond. Frison is wat dat betreft de expert op het gebied van Blender. Drop bij hem de vraag eens.

 

Gelede trams als één voertuig gaat er denk ik raar uitzien in bochten op wegen. En bij opdelen in afzonderlijke bakken worden ze niet als één voertuig door de weg gezien lijkt me.

Link to comment
Share on other sites

Vanavond ga ik nog eens naar die sleepwagen kijken. de tram rijd niet op een weg maar op een rails. de rails is alleen niet echt rails..je kan er geen trein op kwijt. de tram zo aan elkaar is uiteraard ook niet bedoeld om een bocht te laten maken maar meer voor rechte stukken als scenery.. dat ie bv vanachter een gebouw komt en na een lang recht stuk ergens weer achter verdwijnt en zo een loop doet elke keer.. uiteraard is een tram met losse bakken op een echt spoor veel beter voor het bochten werk maar daar word aan ge werkt.. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy