Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,148
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    316

Everything posted by Sjef61

  1. Before exporting, did you select the object? looks like you did not, so it doesn’t now What to export. like this
  2. Bovenleiding https://simtogether.com/files/file/101-nederlandse-bovenleiding/ perrons ed. https://simtogether.com/files/file/87-christrains-ns-stationsobjecten-scenery/ Anders even een plaatje maken met kompas gegevens waar het fout gaat.
  3. Read my second example again. i used fore insite tekst = TEX (light) and fore the Body = TrainEnv.fx (metal)
  4. Workflow 1 Add a tekst 2 Tekst with cursor fore chancing tekst 3 extrude tekst 4 Tekst extruded 5 Select tekst 6 Rename object fore use in TS2020 7 Rename to 1_1000_Tekst 8 Done
  5. Sjef61

    Treinen die niet laden

    Ik denk dat je de default koppeling update voor de Railtraction NS1800 en de DDAR van Christrains mist. De link daar naar toe werkt niet meer zag ik. Christrains_NS_DD-AR_met_Default_koppeling_v1.1 Zie PM
  6. Ja, klopt, Dat heb ik ook vernomen. Misschien maken ze daar wel een Qdrive optie
  7. Ignore the Cube. it is about 1_1000_tekstB and 1_1000_TerminalB I forgot to delete the cube. Tekst = TEX. (Give Light) Body = TrainEnv.fx Shiny metal In full color
  8. Dit you extrude the text and convert it to polys and gave the object the right naming i.e. 1_100_objectname 3DS Blender
  9. Je hebt deze twee geïnstalleerd staan?
  10. Waarom moet Rubku_NL dat doen? Noordwest Nederland is gemaakt door Joopiejj ? En volgens mij doet hij hier niets meer aan.
  11. Sjef61

    Niks ontvangen

    Je kan dit beter hier melden https://simtogether.com/how-to-install-your-product/ https://simtogether.com/support/
  12. Thank you for your compliment! We do our best to make everyone feel at home here.
  13. Sadly this is a common problem with COHA,. We, Staf SimTogether, can't do anything about it It is not only you. ? All you can do is wait
  14. Sjef61

    Bovenleiding HSL

    Assets van MarcD zijn helaas nergens meer te downloaden. MarcD wil niet dat wij (Simtogether) nog zijn assets ter download mogen aanbieden Je zou moeten kijken of er een Nederlandse route is waar deze bovenleidingen worden meegeleverd. Misschien weet iemand dit? Zie citaat. Sjef61 Download manager.
  15. Sjef61

    1133.jpg

    Gaaf hoor.? Mijn vader had die ook rijden op zijn model baan. Staat nu in de vitrine kast bij mijn broer..
  16. Sjef61

    1133.jpg

    Zeker ook die ronde ramen. Zeker een mooie locomotief.
  17. Sjef61

    Treinen die niet laden

    Maar om welke routes gaat het en om welke scenario gaat het en om welke treinen en heb je een plaatje van een foutmelding? Dit is wel erg weinig informatie waar we niet veel mee kunnen....
  18. Missing Marker? Welke marker? En is je route ZWNL 1.9? Bij mij werkt dat scenario prima
  19. Sjef61

    Eurostar

    Het gaat om deze trein. https://store.steampowered.com/app/861887/Train_Simulator_DB_BR_407_New_ICE_3_EMU_AddOn/ Je moet onderstaand bestand eerst eens uitpakken met 7zip Als je het hebt uitgepakt kijk dan of je die map dan wel ziet.
  20. Bij COHA duurt het soms een paar dagen voordat je een activering mail krijgt. Helaas kunnen wij daar niets aan doen.
  21. Sjef61

    World editor

    Regel 1 = Plaats nooit objecten middels de Route Editor (RE mode) maar altijd in de Senario Editor (SE) Veel assets kan je NIET plaatsen middels de SE omdat de maker dit niet heft aangevinkt in de blueprint editor Hier staan jou extra in de SE geplaatste objecten In die map staan BIN files die je moet omzetten met Serz.exe naar xml De XML files kan je lezen met een textverwerker Open een xml file en zoek naar: <Provider Dan zie je welke assets je hebt toegevoegd. Bijvoorbeeld Doe dat voor elke XML file in die map. Christrains assets heeft bijna iedereen dus als je die gebruikt met de vermelding daar van dan hoef je dit niet te doen Zelfde als voor de voertuigen van Frison. Tip is, gebruik die of anders standaard meegeleverde assets die iedereen standaard heeft.
  22. Sjef61

    World editor

    Als je assets toevoegt in de Scenario editor (SE) dan komen deze vermeldingen in aparte files te staan in je scenario map. De assets vermeldingen en hun posities lever je dan mee. De assets zelf dus niet!! Welke assets je hebt gebruikt in de SE moet je vermelden in de readme file zodat de speler deze kan installeren indien nodig. Assets toegevoegd in de Route Editor gaan verloren.
  23. Like this advertise units? How can you make things without examples?
  24. if you have pictures of what you want i can explane it beter,
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy