-
Posts
70 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Microsoft Flight Simulator
SimTogether.com
Download News
Trainsim News
Store
Blogs
Gallery
Events
Downloads
Forums
Competitions
Tutorials
Everything posted by rjz222
-
Hoi Marc, Mag ik vragen welke browser je gebruikt? De weergave wijkt namelijk nogal af van hoe de website er normaal gesproken uit zou moeten zien. Normaal gesproken zouden de menuknoppen namelijk naar beneden moeten uitvouwen in plaats van naar boven, daardoor is dit binnen het team niet opgevallen. Als ik weet welke browser je gebruikt kunnen we het issue (wellicht) reproduceren en uitzoeken hoe het op te lossen is.
-
Een loc met een nummer beginnend op 051 is een locomotief van de Baureihe 50. Er waren meer dan 2000 locomotieven van die serie, en bij het nummersysteem van 1968 heeft de DB alle locomotieven met een nummer boven de 1000 (zoals bijvoorbeeld de SSN 50 1255) hernummerd waarbij de 0 van 50 verviel, en werd vervangen door het eerste cijfer van het volgnummer, en er werd een voorloopnul toegevoegd zodat alle locomotiefseries een typenummer in 3 cijfers zou hebben, een volgnummer uit 3 cijfers en een controlecijfer (dus de 50 1255 werd de 051 255-8). Vreemder was dat dus een locomotief uit de serie 50 met een volgnummer boven de 2000 ineens een typenummer 052 kreeg, maar dat was bij de DB geen probleem, omdat DB de baureihe 52 in 1968 al niet meer in dienst had (dit in tegenstelling tot aan de andere kant van het ijzeren gordijn, waar verschillende 52'ers het hebben volgehouden tot 1990 (zoals de 52 8053 van de VSM)). Dus de locomotief in de startset van Fleischmann is een Baureihe 50 met een volgnummer groter dan 1000. Waarom Fleischmann ervoor heeft gekozen om op de doos te zetten dat het om een baureihe 051 gaat is denk ik vooral om het voor de leek begrijpelijk te houden dat er 051 op de nummerplaten staat.
-
Hi, server admin here! Unfortunately, due to how the hosting of treinenwereld.eu is build, treinpunt.treinenwereld.eu is only available via http://treinpunt.treinenwereld.eu. Trying to access it via https will result in an error and a redirect to an error page of other software installed on the server. As long as you use HTTP you can access the downloads. The site does not collect any data, so you shouldn't need encryption on it. However, I understand that most browsers do not like http websites. When I have some time I'll check if I can find a way to secure the connection.
-
Dit is inderdaad wel een typisch verschil tussen Windows en Linux: Windows gebruikt een case-insensitive (hoofdletters en kleine letters worden niet als verschil gezien) variant van NTFS, waar het bestandssysteem onder Linux juist wel case-sensitive is. Windows ziet de mappen RailSimulator en Railsimulator dus als één map, Linux ziet dat als twee separate mappen. Dat is iets wat je op een Windows-machine nooit gereproduceerd zal krijgen.
- 22 replies
-
- 1
-
- Nederlands
- Wilbur Graphics
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Het was inderdaad vrij simpel, er was sprake van een naamgevingsprobleempje. Wat ik heb gedaan: ik heb met route riter (other tools are available) de shape files gedecompressed (file tools -> uncompress S, T and W files) en geopend in een tekst editor (ik gebruik zelf Notepad++, maar kladblok werkt ook). Vervolgens heb ik gezocht naar PANTOGRAPHBOTTOM1A, dan vind je als eerste het onderstaande: Vervolgens heb ik met Replace All, alle keren dat PANTOGRAPHBOTTOM1A voorkomt vervangen door PANTOGRAPHBOTTOM2A, en dat herhaald voor PANTOGRAPHMIDDLE1A en PANTOGRAPHTOP1A. Dan ziet hetzelfde blokje er als volgt uit: Dan zien we in dit blokje drie gegevens staan met de naam 'CYLINDER', dit vervangen we van boven naar beneden door PANTOGRAPHBOTTOM1A, PANTOGRAPHMIDDLE1A en PANTOGRAPHTOP1A. Daarmee eindigen we met onderstaande: Dan zijn we er helaas nog niet, nu moeten we nog een keer zoeken op PANTOGRAPHBOTTOM2A, dan vinden we het onderstaande: Ook hier moeten we de nodes CYLINDER van boven naar beneden hernoemen door PANTOGRAPHBOTTOM1A, PANTOGRAPHMIDDLE1A en PANTOGRAPHTOP1A, met onderstaande resultaat: Hierna kan je het bestand met route riter weer compressen (compress S, T & W files) en zou de pantograaf correct moeten werken. Als je echt helemaal wild wil gaan en beide pantografen geanimeerd wil krijgen kan je de shape file van de HLE2715 decompresseren, en de controllers van de PANTOGRAPHBOTTOM1A, PANTOGRAPHMIDDLE1A en PANTOGRAPHTOP1A van die file kopieren naar de PANTOGRAPHBOTTOM2A, PANTOGRAPHMIDDLE2A en PANTOGRAPHTOP2A van de HLE2711, en dan in je ENG-file een tweede pantograph toggle toevoegen voor de tweede stroomafnemer, maar dat lijkt me wellicht iets te veel van het goede.
-
Dag Erwin, Ik heb een vermoeden van het probleem. Het is een tijd geleden, maar ik denk dat ik wel weet hoe dit te corrigeren. Ik zal als ik morgen wat tijd heb even kijken of ik de correctie nog kan reproduceren en als me dat lukt kort uittypen wat ik gedaan heb.
-
Zohee, het is alweer een tijd terug dat ik het over de 44 heb gehad... En toch is daar nu nieuws over :)! De locomotief is namelijk bijna klaar. Alleen de binnenliggende cilinder moet nog opnieuw worden doorgerekend zodat ik het drijfwerk kan uitlijnen, de koppeling moet worden toegevoegd en dan zit de 3D opgave erop :). Dan zijn er nog een aantal dingen die aan de textures moeten gebeuren (Renderen definitieve textures, mixen van de locomotief in Quixel Mixer) maar dan is de loc klaar. Voor de tender geldt dan nog dat ik de draaistellen moet maken, maar ook dat is relatief gezien naar de bouw van de volledige locomotief klein bier. Lastigste is dat de ontwikkelaars van OpenRails nog niet helemaal klaar zijn om de glTF integratie volledig in de testing en stable releases op te nemen, en ik daarvan afhankelijk ben om dit model (maar ook de modellen in de vorige posts) uit te kunnen brengen. Enfin, tijd voor wat screentjes (nog gekoppeld aan een stokoude tender van een 50'er, omdat de juiste tender dus nog niet af is): We verlaten Beekbergen op weg naar Loenen Even later passeren we Immenbergweg en de A50 En even later volgt passage van de Vrijenbergerspreng
-
Ziet er goed uit! Kleine tip: ik weet niet of je het al van plan bent, maar ik zou ook een variant zonder vlaggen maken. Ik kan me namelijk geen foto's voor de geest halen van een Staatsspoor 300 met vlaggen in rijdende dienst :).
-
Oh dear, has it been a year? Het afgelopen jaar is er veel gebeurt op OpenRails gebied, wat de grafische kwaliteit van het spel zeer ten goede komt. De ontwikkelaars van OpenRails hebben ervoor gekozen om in OpenRails gebruik te gaan maken van het glTF 2.0 formaat voor 3D bestanden (als aanvulling op het legacy .s formaat van MSTS), waarmee het concept van PBR textures zijn intrede heeft gedaan in OpenRails. In samenspraak met de ontwikkelaar van deze functie heeft mijn NS 3704 als proefmodel gediend dat is gebruikt om deze implementatie te testen, uit te breiden met animaties en andere fixes. Daar zijn op een later moment bovenstaande tender en de D 7501 bij gekomen. Hieronder enkele screens van hoe dat in OpenRails er nu uit ziet (en de eerste video van de 3700 in actie): Ten slotte wordt er ook nog druk gewerkt aan verschillende rijtuigen voor in de sleep. Als eerste project is daarbij de serie ABd 7178-7190 aan de beurt. Daarvan is het meeste werk gedaan en moeten vooral nog details op het dak worden gedaan, en het nodige aan texture-verbetering (waarvoor ik het programma Quixel Mixer ben gaan gebruiken. Een voorbeeld van wat dat oplevert is hierboven te zien bij de Dd 7501, maar ook op deze screenshot in de stoelen.
-
Hoi @Wadlopertje, Ik snap je teleurstelling zeker, ook ik haal nog regelmatig kennis uit het oude forum. Daarom heb ik in samenspraak met @etienne123 zojuist bij web.archive.org een index van het volledige forum aangevraagd, wat op zou moeten leveren dat een kopie van alle berichten op het treinpunt.nl forum veiliggesteld wordt op de servers van de wayback machine. Dit proces kost even, maar zodra ik een kopie heb zal ik die hier ter controle neerzetten. Met vriendelijke groet, Robert Technisch beheer & Archiefbeheerder SimTogether.com
-
Buiten dat je met een mac altijd de uitdaging hebt dat alle treinsimulatoren waarvan ik op de hoogte ben in principe Windows-only zijn (en dus inderdaad een emulator als bootcamp nodig hebben), zijn de specificaties die je noemt voor de meeste treinsimulatoren nogal aan de magere kant. Zowel Train Simulator Classic als Train Simulator World functioneren doorgaans vrij matig zonder dedicated graphics card (Intel IRIS deelt resources met de CPU) en een geheugen van minder dan 16GB. Met deze specificaties is de enige simulator die ik probleemloos aandurf OpenRails, maar ook die is Windows-only, en de pogingen tot nu toe om die via Wine (een soort bootcamp voor Linux-computers) te draaien zijn maar in beperkte mate succesvol gebleken.
-
Beste John, Je vertelt in je verhaal niet of je computer een laptop of een desktop is. Onderstaande verhaal is gebaseerd op de aanname dat je een Desktop PC hebt. Ik heb even de minimal system requirements van MSFS naast de specificaties die je noemt gehouden, en qua geheugen voldoe je maar heel nipt aan de minimale eisen van MSFS, waar aangeraden wordt om 16GB RAM te hebben en 32 RAM optimaal wordt bevonden door Microsoft. Je wou wellicht het RAM geheugen met een stick kunnen opvoeren, maar dan moet je weten of je DDR-3 of DDR-4 RAM nodig hebt, en wat het maximum is van je moederbord (sommige fabrikanten gebruiken moederborden die precies zoveel aankunnen als er geplaatst wordt, sommigen leveren een MoBo dat 2x het geplaatste geheugen aankan, soms kunnen ze veel meer aan). Ik kan niet zien hoeveel cores je processor heeft, daardoor is het lastig inschatten of je processor voldoet, 3.2 GHz klinkt als afdoende, maar als dat op 2 cores zonder hypethreading is kan het wel eens te weinig zijn. Vandaar dat Microsoft een hele specifieke Intel i5 of AMD Ryzen 3 als minimum opgeeft. De aangeraden specs zijn wat hoger (een i5 8400 of Ryzen 5 1500X) maar optimaal is het een topline (i7 of Ryzen 7) processor van maximaal 2 jaar oud. De processor vervangen is in de meeste gevallen een dealbreaker voor een computer, omdat om dat te doen ook het moederbord zal moeten worden vervangen om de nieuwe processor aan te kunnen. Echter, als de processor sterk genoeg is, en het moederbord nog wat ruimte omhoog heeft voor het geheugen is er meestal nog wel wat aan upgrades te doen. Dan de videokaart, de GTX 650 voldoet niet aan de minimale eisen van MSFS, en is daarmee je grootste probleem. Het minimale dat je nodig hebt voor MSFS is een 770, maar een 970 wordt aangeraden en een 2080 als optimum geldt. Een 770 beschikt al over minstens 2x zoveel vRAM als een 650, en ook op andere punten loopt de 650 flink achter op de 770. Het goede nieuws is dat een videokaart an sich upgraden redelijk eenvoudig is: het is één kaart vervangen, die maar op 1 manier in de sleuf past. (Er zijn meestal meerdere sleuven aanwezig waar hij in past, maar doorgaans slechts 1 die de volle potentie van de videokaart kan benutten). Het slechte nieuws is dat de minimale voeding van een 650 400 watt is, terwijl een 770 minstens 600 watt nodig heeft, en je dus best een redelijke kans loopt dat je ook die moet vervangen. Dat is niet heel moeilijk, en ook niet bijzonder duur, maar het vergt wel enige kennis en vertrouwen in jezelf om een voeding te upgraden. Lang verhaal kort: ik kan uit je verhaal niet opmaken of de processor goed genoeg is. Als dat zo is dan valt je computer vermoedelijk nog op te voeren naar een status waarin de computer beter voldoet aan de systeemeisen, mits je daarvoor het geld, de kennis en het vertrouwen voor hebt. Mocht de processor niet meer voldoen, of de kennis of het vertrouwen om aan de computer te gaan sleutelen ontbreken, dan zou ik kiezen voor het sparen voor een nieuwe machine. Ten slotte nog even je probleem: ik krijg ergens het idee dat de ingestelde resolutie van MSFS niet overeen komt met je PC, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.
- 1 reply
-
- 1
-
Ik ben het met je eens dat dit een heel beangstigende situatie is, niet in het minst omdat Nederland al wordt meegetrokken zodra Poetin het waagt één van de andere landen die je noemt aan te vallen. Het is namelijk zo dat al deze landen lid zijn van de NAVO, waarbij geldt dat als één lidstaat wordt aangevallen, alle lidstaten dat als een aanval op zichzelf dienen te beschouwen, dat betekent dus dat als bijvoorbeeld Estland wordt aangevallen, Nederland, Duitsland, maar ook de Verenigde Staten verplicht zijn om Estland te hulp te komen. Het allergrootste probleem is dat dan het risico bestaat dat beide kanten naar kernwapens grijpen, wat waanzinnige gevolgen heeft. Dit is allemaal niet mooi, en waar dit gaat eindigen...
-
aaaaa Nieuw 3D- en textureformaat voor OpenRails en daarmee experimenteren Alweer een jaar geleden sinds de laatste update hier, maar ik heb zeker niet stil gezeten. In de tussentijd zijn vrijwel alle onderdelen van de 3700 die nog niet vervangen waren in mijn vorige bericht opnieuw gemaakt, en de nodige onderdelen die in het vorige bericht nog ontbraken toegevoegd. De locomotief begint daardoor nu echt vorm te krijgen. Ook is er nu een keuze gemaakt in welke locomotieven in deze set gaan komen. Dat zijn: Nummer Fabriek Lampen Tender Overige bijzonderheden 3704 Beyer Peacock & Co. Staatsspoor Scheepstender 4 assen 3714 Beyer Peacock & Co. NS Scheepstender 4 assen 3726 Beyer Peacock & Co. NS Standaard Ruitenwissers 3737 Werkspoor NS Standaard Bewaard Spoorwegmuseum 3741 Werkspoor Staatsspoor Standaard Tender bewaard Spoorwegmuseum 3789 Werkspoor Staatsspoor Scheepstender 3 assen De locomotieven zijn eveneens voorzien van een binnenliggend drijfwerk zoals te zien op deze video: Daarnaast is er inmiddels een ontwikkeling gaande om een nieuw 3D formaat te introduceren in OpenRails, het glTF 2.0 formaat, waarbij ook PBR textures mee gaan komen. Dit betekent verschillende dingen, waaronder dat de reflectie van het 3D model heel precies kan worden bepaald, en er gebruik kan worden gemaakt van normal mapping. Na het nodige experimenteren met het correct maken van bump maps heb ik hieronder enkele screens toegevoegd van de locomotief, inclusief de nodige nieuwe onderdelen, maar ook met gebruik van bump maps voor de belettering van de nummerplaat, fabrieksplaat maar ook het effect van deuken op de vuurkist. Nog lang niet alle onderdelen zijn voorzien van hun definitieve textures, maar de nieuwe textures die er al wel zitten maken mijzelf erg content met wat ik zie :). Ten slotte ook nog een aantal screens van de bijbehorende scheepstender: Ook hier is nog het nodige te doen om de textures gelijk te trekken, maar het 3D model is wat mij betreft vrijwel af.
-
Oe, Poolse treinen voor OpenRails zijn vaak erg geavanceerd, met aparte procedures om de trein aan de praat te krijgen. Zit er toevallig een Engelstalige handleiding bij?
-
Heb je toevallig al geprobeerd om met Shift+? de remmen te resetten?
-
Jazeker! Bij schimmige ontwikkelaars komt het soms voor dat er dingen niet correct werken omdat ze bugs in MSTS gebruikten als feature, maar ik zou zeggen dat zo'n 90% van de content die in MSTS werkte probleemloos in OpenRails werkt.
-
Klein detail: de Baureihe 23 is bij lange na niet de grootste stoomlocomotief van Europa ten westen van Rusland. Dat is voor zover ik kan nagaan de 45 010. Qua grootste stoomlocomotief van Nederland zitten ze nog steeds niet in de richting. De enige locomotieven die daar aanspraak op zouden kunnen maken zijn (afhankelijk van de manier van meten) zijn de SSN 01 1075 (in lengte over buffers) of de VSM 44 1593-1 (algeheel volume), ook de baureihes 50 en 52 zijn in de meeste dimensies groter dan de Baureihe 23.
-
Hoi Didam, Even uit mijn hoofd sprekende gebruiken deze beide routes DBTracks, heb je deze geïnstalleerd staan?
-
Robert's OpenRails geknutsel: Museummaterieel en -routes
rjz222 replied to rjz222's topic in Other Simulators
After over 6 months it's time for a new update! Na 6 maanden is het weer eens tijd voor een update! The 44 is, except for the moving parts and the static parts of the inner valve gear, model-ready. That means that I'm now creating textures for the machine. This is a painstaking process, as every texture has to be rendered, details have to be added to it, and if the texture size does not fit my requirement, I have to re-map the part of the engine where the texture has to go, and re-render. Het model van de 44'er is, op de bewegende delen en de statische delen van het binnendrijfwerk, af. Dat betekent dat ik druk bezig ben met het maken van de textures voor de machine. Dit is een traag en soms vervelend proces omdat elke texture gerenderd moet worden, dan moeten er details worden toegevoegd aan de textures, maar als er iets niet helemaal lekker zit bij het tekenen van de textures, moet ik soms het onderdeel opnieuw mappen en renderen alvorens het intekenen van de details. Having said that, I'm relieved to be able to tell you that now the frame has been provided with rendered textures, and because of that I have been finally able to add spokes to the wheelsets. Dat gezegd hebbende ben ik blij jullie te kunnen vertellen dat de renders van het frame zijn geslaagd, en dat ik daarom eindelijk de spaken, contragewichten enzovoorts aan de wielen heb kunnen toevoegen. -
Toevallig ving ik laatst op dat er nu juist een extra project wordt opgeschaald om de lijnen waar nu NG ligt, in ieder geval de Noordelijke Nevenlijnen, versneld onder ETCS te brengen, iets met het aan vervanging toe zijn van de huidige componenten. Ah, link gevonden: https://www.spoorpro.nl/spoorbouw/2021/05/20/regionale-spoorlijnen-groningen-en-friesland-krijgen-ertms/ ATB-NG is naar mijn weten te vinden op de resterende diesellijnen waar reizigersdiensten worden gereden, Kampen - Zwolle, Zwolle - Wierden en Landgraaf - Landgraaf Grens.
-
Het laatste dat ik van Johan heb gehoord was dat hij zijn activiteiten in de treinsimulatie-wereld aan het afbouwen was. Het kan zijn dat hij je nog wel kan helpen, maar misschien ook niet. Mocht je er zelf niet lukken om de tdb te herstellen wil ik ook best even kijken of ik het gerepareerd krijg, al durf ik nog niet te zeggen wanneer ik daar meer dan een uur voor heb. Stuur me dan maar heel even een PM ?.
-
Oei, een MSTS RE fout, uit de categorie: da's lang geleden... Je zou kunnen beginnen met in het menuutje 'tools' de optie 'errors and messages' te openen, en te kijken of deze fout daarin terugkomt en of TSRE er een oplossing bij biedt. Zo niet, dan zou mijn volgende stap zijn om de aanliggende tracks te verwijderen, en eventueel de TDB-indices opschrijven. Dan zou je in de .tdb kunnen checken of je de bijbehorende shape kan terugvinden, deze zijn namelijk beschreven in de tdb: Eerst zoek je de tracknode op in [route].tdb (zie de groene aantekeningen in onderstaande afbeelding) Als het goed is heeft deze een (vrij uitgebreide) UiD. De eerste twee getallen van deze UiD komen overeen met de worldfile waar de shape zou moeten staan. Deze kan je dan openen. (Zie de rode aantekeningen) Het derde getal is dan de UiD van het object in de world file. (Zie de gele aantekeningen). Indien deze aanwezig is, kunnen we het probleem in TSRE oplossen, anders moeten we in de TDB gaan puzzelen. Maak dan eveneens een goede backup, want dat is best een beetje tricky. Mochten deze objecten (of dit object) nog aanwezig zijn, dan is stap 1 om de position over te nemen in het navigation window. Houd er rekening mee dat je de getallen afrond naar het dichtstbijzijnde hele getal: Dit zal je natuurlijk nooit helemaal 100% op de goede plek brengen, maar zo dicht in de buurt dat je dingen kan vinden. Als je nu dan een stuk spoor ziet zonder 'tsecton' of 'tdb' lijnen, dan is dat waarschijnlijk de veroorzaker. Mijn advies zou zijn om dit spoorstuk te verwijderen (vergeet niet om eerst op Z te drukken zodat het spoorstuk uit de TDB wordt gehaald), en vervolgens een nieuw spoorstuk neer te leggen. Als je geen object meer hebt moeten we in de TDB gaan pielen, maar dit klinkt moeilijker dan het is, vooral omdat we de spoorstukken die een probleem geven geïsoleerd hebben. Als we het verdwenen spoorstuk erbij pakken zien we namelijk de indices van de end nodes. Deze kunnen we wederom opzoeken in de .tdb. We weten nu al dat we de TrackNodes met deze nummers straks kunnen verwijderen. We moeten alleen nog wel rekening houden met de tracknode tussen deze twee end-nodes. Beide endNodes hebben een lijstje met TrPins (in het geval van een simpel spoorstuk doorgaans 1, in complexere spoorstukken als wissels 2 of eventueel meer), het eerste getal in zo'n TrPin, is de verwijzing naar de id van de TrackNode die de nodes met elkaar verbindt (zie de gele aantekening in bovenstaande afbeelding). Over het algemeen zal in het probleem dat we nu hebben er één tracknode zijn die beide endnodes met elkaar verbindt. Dit kunnen we zien aan de TrPins van deze andere node. Hierin zou één TrPin moeten verwijzen naar de node waarvandaan we deze tracknode hebben gevonden, en de tegenoverliggende endnode (zie de lichtblauwe aantekeningen). Als we ook deze tussenliggende node verwijderen zou ons probleem opgelost moeten raken. Bewerk de route daarna nogmaals met TSRE, dan worden de indices netjes opnieuw berekend. Als er nog andere problemen opduiken zal TSRE die normaal gesproken ook melden.
-
Heb je de spoorstukken wellicht verplaatst of verwijderd zonder de toets 'Z' in te drukken? In ieder geval zit er in TSRE als het goed is ergens een tool om dit soort 'spooktracks' op te ruimen, maar daar moet ik morgenmiddag even op terugkomen ?. Leuk dat je het project weer hebt opgepakt trouwens! Een goede moderne route in Nederland voor OpenRails is meer dan welkom ?. Mag ik vragen wat de ideeën qua verbeteringen op dit moment zijn? Jaap Wessels, de bouwer die de route ooit in eerste opzet heeft gemaakt is helaas enige jaren terug overleden, maar ik denk dat een nieuwe versie van deze route een mooi eerbetoon zou zijn.
-
Gelukkig zijn sommige storingen eenvoudiger op te lossen dan ze lijken. De storing is verholpen.