Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    376

Everything posted by Sjef61

  1. Deze route gebruikt deze sporen
  2. Is goed. zie ze wel komen RAR bestand??
  3. Klopt als een Bus.
  4. Gezellig zo toch die lampjes aan. Ouderwets geel licht Je zou zo naar binnen willen stappen
  5. Ja, dat weet ik. Maar ik begin daar mee en terug schroeven kan altijd nog. Scenery dichtheid waarde wordt ingevuld door de Asset maker. Meestal van 1 tot 10
  6. Wat bedoel je met 'Ook de tekst is niet helemaal compleet.' ? Heb je alle benodigdheden nauwkeurig geinstalleerd en afgevinkt? Verder moet je deze instellingen gebruiken
  7. Dit you make a scenario and then place there the soundmarkers V2 with the traincode and the WAV file name? 'Standard Special Train' is code : 00 (Zero Zero) International Train is : 10 The wav files you place inthe scenario map 'en' So, if the train is a international train and the wav file is namet Sound1.wav you fil in the marker : 10_Sound1 wav file location is scenario location
  8. Je kan gewoon een tijdloze scenario maken van Z naar A Of een vrij spel scenario TS tools is voor een beginner wat lastig om treinen te wisselen. Anders moet je toch zelf een scenario in elkaar zetten zoals in dat linkje wat ik je gegeven hebt. Is echt niet moeilijk,
  9. In Krammerdijk, 'T Hart van Nederland bijvoorbeeld heeft de bouwer een mogelijkheid ingebouwd om een snel start aan te kiezen. Als in onderstaand menu de desbetreffende route niet aan te kiezen is heeft de maker dit helaas niet er in gemaakt. Je kan ook altijd een eigen scenario maken. Dat kan vrij simpel
  10. You can have two type of announcement. Fixed always on (Ambiant) User trigger in a scenario Normally you use announcement user triggered in the scenario LUA script Fore triggered announcement in a scenario you can do that on two manners. ScenarioScript.lua script, triggered in the scenario Sjef61 scenario announcement tool, triggered in the scenario
  11. Yes. That is correct. To play an announcement WAV file You need a LUA script. I use that also in my announcement marker.
  12. Ik zie dat de Kerken al klaar zijn. Dat is al mee genomen
  13. Sjef61

    Treinen die niet laden

    PM staat voor personal Message of wel persoonlijk bericht. Zie Persoonlijk bericht
  14. Sjef61

    Bovenleiding HSL

    MarcD heeft overal zijn assets verwijderd. Maar blijkbaar werkt de alternatieve download link nog wel naar zijn Gdrive van zijn portalen ?
  15. Fore What i know, no update is comming fore this route.. Sjef61 Download Manager
  16. Preses on Download dit bestand download the zip file
  17. In deze topic mag je die assets niet neerzetten. Sjef61 Download manager.
  18. For the pole object in your new map you have to change the texture pad en export the new IGS otherwise export fails Maybe thats youre problem And you must fill in the new IGS location in the blueprint
  19. Yes. I gave you 5 working examples with the sound pole 3DS file and IGS and XML files This IGS file is a normal object (Poly) for placing the sound proxy. I gave you the right path to place the source files in. So, whats the problem?
  20. Thats wrong and won 't work I made it for Source\SJEF\SjefAssets\stansim If you do use youre own path, you must change all the paths in the blueprint also! And you have to make a new IGS output for the pole with the new texture path.
  21. Source\SJEF\SjefAssets\stansim. Assets\SJEF\SjefAssets\stansim. ????
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy