Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    376

Everything posted by Sjef61

  1. Yes, off course. The made with Photoshop and work
  2. I do not get any error of the blueprint and i get glass. But it is to dark. With photoshop is's not Same configuration
  3. I am testing now The paint.net configuration is ok but the problem is the alpha channel I come back. This is different as for Photoshop
  4. I gave you all the needed information about naming and shaders and textures in blender and 3DS. what texture are you using?
  5. Try this one, green glass textures.zip
  6. Glass texture is NOT transparant. It is black (fore white glas) or colord as mine orange texture. So, I do not understand I'm Sorry......
  7. I have already indicated to you that you should give me more information. ? I give you also a lot of information. For example a picture of the error message when exporting your IGS Fort this TrainGlassfx shader you have to fill in Slot 1 and Slot 2 (Same texture)
  8. tweede is in de maak
  9. This is an old route As far as I know there will be no update
  10. Er komen nog meer boerderijtjes.
  11. Lekker bezig zie ik. Netjes hoor... maarrrr.... Bergen in Nederland. Zag ik dat goed? ?
  12. It does't matter. More important is that you export DDS like this as i mentiond before. Use fore Glass Not compressed Alpha DDS A8B8G8R8 Paint.net in 3DS Day time Night Time
  13. Only with Photoshop you can change the alpha channel to make it more or less transparant How to do that. Alpha maken.zip Don't no if paint.net can do that Yes you can do that with paint.net But that's not for making glass Just select the part what must be transparant in TS and delete is. But jou wil not get glass..... Example
  14. You DON"T make transparant glass with paint! Glass is a normal texture. Most Black or gray As I explaned it step by step here. https://simtogether.com/forums/topic/402-create-transparencies-like-protective-glass-for-luminaires-and-streetlights/#comment-1908
  15. You make no transparent textures. you can only change the alpha channel to make it More or less transparent. The Type of shader does this. As explained earlier.
  16. Sjef61

    t Groene Hart

    HIER kan je alle lopende projecten vinden waarvan je lid kan worden. Informatie over Het GroeneHart. Hij is dus nog in aanbouw
  17. Can you give us more information? Get you this OOM (Out Of Memory) if you start this route or with a scenario?
  18. Graag gedaan, veel speelplezier !
  19. Ik heb getest met toetsenbord/muis en met controller. In beide situaties heb ik gewoon de muis in beeld als je die beweegt Ik heb geen idee of je de muis wijzer uit kan zetten wat je misschien per ongeluk zou hebben kunnen doen. Misschien weet iemand anders dit? Anders even deze actie doen https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037-QEUH-3335&l=dutch
  20. Ja, dat dacht ik al. Wilde het al niet te technisch maken daar de vraagsteller zelf niet had gereageerd. Wilde aangeven dat de maker van de assets bepaald wat wel of niet verplaatst mag worden.
  21. Wat dat betreft is daar bij 2020 en 2021 niets aangepast. Kijk anders even hier na
  22. De gebruiker kan die alleen op deze manier aanpassen; AP file kan je met 7ZIP gewoon uitpakken. Met serz moet je de bin file omzetten naar XML XML aanpassen zoals jij hebt aangegeven met serz.exe de XML weer omzetten naar BIN De AP file moet je hierna wel even in een ZIP file inpakken en het originele AP file weg halen.
  23. Ja, als asset bouwer kan je dat aan en uit zetten in de blueprint met een vinkje ? In de geëxporteerde bin/xml file wordt dat dan eTrue of eFalse die je kan aanpassen.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy