Jump to content

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,220
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    320

Everything posted by Sjef61

  1. Dito hier. Te warm om te hobbyen.
  2. Ziet er zo wel aardig uit. Kan je hier zelf ook content maken zoals is TS?
  3. Je gaat echt als een speer zeg. ?
  4. Hoi Tim, Had je een plaatje van dat knopje? Niet alle in de cabine aanwezige handels en knopjes werken. Dit komt omdat het technisch onmogelijk is alles werkend te maken.
  5. Ziet er weer netjes en verzorgd uit Edwin.
  6. Linke soep dat.
  7. Sjef61

    Virtual Railroads

    Ja hoor, die zijn compatibel laten werken op 2014 en lager zal problemen geven. Maar die heeft niemand meer.....
  8. Version 1.2

    639 downloads

    Four types of highway lights that are used in the Netherlands on their highways. Four types of streetlights
  9. Ja, die schuur is een beschermd gezicht
  10. This is ambient sound, like stations sounds or birds sounds These keep on repeating
  11. Sjef61

    t'Gooi

    Wat mis je dan nog? LET OP!!!! , het meeste wat is gebruikt is payware wat je moet kopen Je zal de rest zelf compleet moeten maken door alle freeware zelf te downloaden aangaande de lijst met benodigdheden. Er is maar weinig freeware nodig. Tip! Je kan beter 't hart van Nederland installeren. Minder payware maar wel meer freeware.
  12. These are the elements you need Proxy file (Sound_1_proxy.xml) Sound blueprint (geluid1_xml) WAV sound (1.wav) Marker (Geluid_marker_paal.igs)
  13. Sjef61

    map Bron

    Source map is de map die gebruikt wordt door ontwikkelaars ofwel content makers. Hier staan alle bronbestanden in. Bij jou is die leeg. source =bron vertaald. .....\Railworks\source\...
  14. Eh, ja. Je moet zo wie zo een geludsproxy maken
  15. Twee dingen zijn erg lastig en wel het maken van een treinen/locomotief met advanced besturing en animaties en het maken van Seinen.
  16. Nee, daar heb je gelijk in.
  17. Maar als je een eigen inputmapper maakt kan je later makkelijkere je eigen controls er in zetten. Boven staande LUA script gebruikte je al in het voorbeeld dat je mij had gegeven
  18. Neem aan dat je TS2021 hebt geïnstalleerd in een emulator platvorm onder Linux?
  19. Zover ik het begrijp wel maar wie het beter weet spreek!
  20. Nee, De animaties zijn optioneel. De Inputmapper is voor gebruik toetsenbord. Ik hoop dat iemand met meer ervaring van het maken van locomotieven jou/ons hier uit de brand gaat helpen Mijn kennis is maar basic in deze. Misschien dat Chris of MarcD een simpele voorbeeld heeft. Wat ik ook niet snap is dat mijn loco werkt als een speer met dat Developer voorbeeld.
  21. Ok, blijft merkwaardig. Ja dat had ik al gezien en De panto en derde rail had ik al uitgezet en op Diesel gezet. Als IA werkte hij toen prima. Denk dat er ergens verborgen nog iets fout stond. Mijn trein rijd op de gegevens van developer prima. Voor de functie waarvoor ik hem gebruik is dat prima. Ik ben benieuwd, zet hem maar ineen PM na mij dan wil ik het wel even testen voor je.
  22. Nee, dat maakt niet uit. Morgen ga ik nog een andere experiment doen. mijn eigen locomotieven met simple controls werken als een speer met dezelfde parameters. Ook als ik jou loc op diesel zet rijd hij geen meter als speler trein maar prima als AI. echt bizar. de pivots zijn inderdaad goed,
  23. Als AI trein werkt het wel goed
  24. Sjef61

    Prorail servicebus

    Deze zit in het pakket 2 van Frison https://www.christrains.com/nl/frison_objects.html
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy