Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    432
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Dwarsligger

  1. Wij komen overduidelijk niet van dezelfde planeet... Maar dude, ik snap je frustratie best. Het kan allemaal vrij verwarrend zijn. Alhoewel het goed te doen is als je goed leest. Ook ik ben niet zo slim (IQ rond de 80), maar toch heb zelfs ik eruit kunnen komen. Ik schrijf zelfs lua scripts nu... Wat ik alleen niet snap is waarom je hier je frustratie uit. Dat is net zoiets als op facebook posten dat je facebook haat... En ook ik ben niet helemaal tevreden over alle fora. Zo wacht ik nog steeds tot ze hier een bepaalde bug fixen, vind ik dit forum teveel op kinderen gericht, en DS heeft net een tijdje "straf" van me gehad, die pas net over is. Desalniettemin heb ik niet om me heen lopen spuien, want dat heeft gewoon geen zin. Als je het helemaal zo gehad hebt hier, kom hier dan niet. Heb ik ook een paar maanden met DS gedaan. Was heerlijk. Hier roepen hoe slecht het hier is, roept alleen maar meer negativiteit op. Ik zou zeggen, voltooi je methode, en open je eigen forum. Kan je het daar op je eigen manier doen. Hoe dan ook, veel succes.
  2. Tja, want de update terugdraaien is natuurlijk geen optie. Stel je voor dat je software van eergisteren is... Daar moet je toch niet aan denken?! Maar daar ga jij ook niet over, dat weet ik. Maar bedankt voor het navragen. Gelukkig doen mijn ogen het momenteel weer wat beter, maar een half jaar geleden had ik hier nu even niet meer kunnen komen zonder gepolariseerde zonnebril. En ja, zo heb ik destijds echt gesurft. Op mijn laptop, die (vooralsnog) de nieuwste versie van Firefox heeft, hoef ik het maantje trouwens maar 1 keer aan te klikken. Op mijn PC, die (bewust gekozen) een wat oudere versie draait, moet het 2 keer. Dat is ook nieuw. En ook erg apart.
  3. Vanwege oogklachten werk ik graag met de zwarte skin, die voelt voor mijn ogen net ff wat rustiger aan. Maar sinds een paar dagen wordt bij elke pagina de skin weer op wit gezet, en moet ik 2 keer op het maantje klikken voor de skin weer zwart wordt, om vervolgens bij elke link die ik daarna aanklik hetzelfde weer opnieuw te moeten doen, wat het navigeren hier super irritant voor mij maakt, aangezien ik nu dus 3 keer moet klikken om 1 pagina te openen. (1 keer om de link te openen, en 2 keer op het maantje om de skin zwart te krijgen) Kan dit gefixt worden? Dit is iets van de laatste dagen. Vorige week werkte de site nog prima.
  4. Hmm, Edge zou gewoon moeten werken. Bij mij wel iig. Probeer anders eens alles op te schonen en je instellingen te resetten.
  5. Ik ben 24/7 ingelogd daar, en kan gewoon downloaden zonder ook maar 1 keer uitgelogd te worden. Ik gebruik Firefox, en nog een vrij oude versie ook (die laatste die Flash ondersteunt), dus misschien inderdaad een kwestie van browser (instellingen)? Ik denk aan iets met cookies/de cache. Weet niet welke browser je gebruikt, maar ik zou eens iets anders proberen.
  6. Je kan op zich al naar Antwerpen, maar tussen Noorderkempen en Antwerpen is de route nu nog kaal. Er zijn afgelopen zondag nog een paar plaatjes gepost van de ontwikkeling in het topic van die route, overigens.
  7. Dwarsligger

    Nostalgie

    Ik heb ooit wel eens een Nederlandse 50's of 60's route gezien, maar dat is zo lang geleden dat ik niet eens meer zeker weet of dat nou DTG TS of MSTS was... Je zou het Olielijntje (welke zeer binnenkort een grote update krijgt) kunnen klonen en hem dan zelf zoveel mogelijk in 60's stijl kunnen zetten. Ben je waarschijnlijk wel ff mee bezig...
  8. Moest hem even uit de waybackmachine pakken, maar ik heb het maken van de normal map texture van deze link geleerd: https://web.archive.org/web/20110213224653/http://www.gtraxsims.com/tut/normalmap.htm Met de huidige photoshop plugin hoef je niet meer als BMP op te slaan en dat in een losse NVIDIA tool te laden. Gewoon vanuit photoshop exporteren, als dds opslaan, en een normal map kiezen: Dit is hoe de normal map van de in mijn vorige post getoonde Katreinetoren voor het exporteren eruit ziet. Heel moeilijk hoeft het dus helemaal niet te zijn. Na het exporteren heb ik dit: Verder is het een kwestie van de juiste shaders gebruiken en textures in de juiste texture slots zetten, zoals hierboven beschreven. De gewone diffuse texture noem je bijv. texture_nm.dds de normal map noem je bijv. texture_norm_nm.dds Beide textures moeten dus het _nm achtervoegsel! Gebruik je ook nog seizoenstextures, komt dit achtervoegsel na de _nm, dus bijvoorbeeld texture_norm_nm_Wi.dds Power tip: met normal maps kan je met sneeuw ook geinige dingen uithalen!
  9. Ik weet niet hoe het in Blender zit, maar in de meeste programma's kan je met de UV-map spelen zonder de texture te veranderen. Je plakt de texture dan als het ware vervormd op het model. Dan kan je het relatief snel naar wens krijgen, alhoewel ik zelf liever de texture bewerk. Maar dit ziet er inderdaad een stuk beter uit. En die witte randen over de ramen zijn trouwens een mooie gelegenheid om eens met een normal map te experimenteren... Kijk bijvoorbeeld naar een object waar ik momenteel aan werk met vergelijkbare ramen, ook met witte randen erover. Met een normal map lijken de randen wat meer 3d, terwijl ze gewoon 2d zijn... Ook maakt een glimmende shader met nep environment map het net een beetje realistischer ogend: In dit geval is de normal map heel simpel te maken door een zwarte texture te maken, op de plek van de randen witte strepen te maken, en dat geheel met bijvoorbeeld de NVIDIA export plugin voor photoshop als een normal map .dds op te slaan. Zorg dat je texture bestandsnaam eindigt op _nm zodat hij niet gecomprimeerd wordt bij het exporteren. Gecomprimeerde normal maps geven lelijke artifacts. Ook moet je de texture nooit gespiegeld op je model plakken als je een normal map gebruikt. Geef in je 3d-model dan het material op de juiste plekken de normal map en een dummy texture voor de nep environment map (de hoofdtexture hergebruiken werkt prima), en gebruik de TrainBumpSpecEnvMask.fx shader. Je zal er geen spijt van krijgen. Kan er in je 3d-programma soms een beetje raar uitzien, maar in TS krijg je bovenstaand resultaat. Overigens geen commentaar of betweterigheid allemaal. Je wordt steeds beter, dus ik probeer je positief te stimuleren een stapje verder te gaan. Je leert sneller dan ik deed toen ik begon.
  10. De vorm van het object is mooi gedaan, maar ik zou vooral aan de bovenkant even met je texture mapping spelen.
  11. Ik weet niet of ik problemen zou ondervinden. Ik heb de update namelijk niet gedaan, dit doe ik pas als alles 100% werkt. Vroeg me gewoon af of het probleem al opgelost was, omdat ik daar niks meer over lees. Zou niet eens weten welke treinen .dll bestanden gebruiken.
  12. Hoe zit het met treinen die .dll bestanden gebruiken dan? Daar hoor ik ze niet meer over...
  13. Wat mij nog wel eens helpt als foto's van lage kwaliteit zijn, is AI upscaling, zoals met bijvoorbeeld waifu2x. Heel soms krijg je rare artifacts, maar meestal is het vrij goed in het herstellen/reconstrueren van details. Bij mensen werkt het wat minder, maar bij dit soort dingen werkt het vrij aardig. Overigens zijn dit soort textures heel simpel te tekenen. Pak gewoon een simpele texture van een reflectie op glas, teken de details eroverheen met photoshop, laat eventueel naar wens een schaduwtje renderen, en je hebt zo een haarscherpe texture, scherper dan welke foto dan ook.
  14. Dat is de camera onder de 8-knop. Verplaatsen doe je met de pijltjestoetsen op je toetsenbord en de muis.
  15. Mooi moment om eens met bump maps te experimenteren... Vooral bij die deur. ? Woonwagens hebben over het algemeen trouwens veel meer/grotere ramen. Om de 5 meter ofzo. Mijn woonwagen bestaat ongeveer 35% uit ramen over zijn hele omtrek...
  16. Misschien helpt het als je er zelf net een gemaakt hebt.
  17. Nou, niet alleen begreep ik je vraag in een keer, ik heb nog een antwoord ook: https://metromapmaker.com/ ??
  18. Ah, ok. Daar valt idd nog mee te leven.
  19. Wat was het probleem met de perrons van Antwerpen eerder ook alweer? Weet dat er iets was met perrons boven elkaar, maar ben vergeten wat.
  20. MSTS op Windows versies hoger dan 7 gaat niet van harte. Probeer dit eens: https://msts.steam4me.net/tutorials/installing_msts_win10.html
  21. Kijk bijvoorbeeld eens naar de ICMm update waar Chris momenteel aan werkt:
  22. Nou ja, voor die veren valt er bijvoorbeeld inspiratie zat te vinden. Hoeft niet exact hetzelfde draaistel te zijn, maar zo kan je bijvoorbeeld een idee krijgen hoe je (in dit geval) een veer zo low-poly mogelijk kan uitvoeren terwijl het er toch een beetje uitziet.
  23. Draaistellen maken is bijna een aparte kunstvorm op zich binnen 3d-ontwerp. Slim texturen loont hier enorm. Wat mij altijd erg helpt, is materieel (bij voorkeur van Chris) zoeken wat dezelfde of vergelijkbare draaistellen heeft, en kijken hoe een pro dat aanpakt. Ook wil dit nadoen je nog wel eens forceren je kwaliteitsstandaarden omhoog te gooien. Power tip: verdiep je eens in normal maps voor je aan je draaistellen begint. Dan kan je mooie 3d-effecten maken zonder daadwerkelijke 3d. In draaistellen erg bruikbaar.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy