Leaderboard
-
in all areas
- All areas
- Tutorials
- Tutorial Comments
- Tutorials Reviews
- Comments
- Topics
- Posts
- Files
- File Comments
- File Reviews
- Events
- Event Comments
- Images
- Image Comments
- Image Reviews
- Albums
- Album Comments
- Album Reviews
- Blog Entries
- Blog Comments
- Records
- Record Comments
- Record Reviews
- Records
- Record Comments
- Records
- Record Comments
- Record Reviews
- Records
- Record Comments
- Record Reviews
- Status Updates
- Status Replies
-
Month
-
All time
August 3 2019 - March 3 2025
-
Year
March 3 2024 - March 3 2025
-
Month
February 3 2025 - March 3 2025
-
Week
February 24 2025 - March 3 2025
-
Today
March 3 2025
- Custom Date
-
All time
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 02/03/2025 in all areas
-
Hallo, Hier zijn een paar afbeeldingen van mijn eerste project om een echte lijn te reproduceren: Het gebied rond het station van Saint-Ghislain wordt momenteel aangelegd. Een MS Klassiek bij de afslag Saint-Ghislain richting Mons, naast de werkplaats van de PFT. De spoor naar Tertre loopt naar links op de foto Op dit moment is de versiering aangelegd over 4 km tot Quaregnon. A+8 points
-
Het is weer tijd om een update van deze route te geven. Voor het traject Heerlen - Sittard is het laatste stukje bij Sittard afgerond wat betekent dat dit traject klaar is. Aan het traject Roermond - Weert wordt volop gewerkt. Het noordelijke gedeelte van Roermond is grotendeels klaar tot aan de Maasplassen. Rond het station van Weert is ook al aardig gevuld met Scenery. En daarnaast wordt hier en daar tussen Roermond en Weert gewerkt. Zo is de omgeving van Haelen al met scenery gevuld. Plaatjes zeggen meer dan praatjes dus daarom nog wat screenshots. Het laatste stukje bouwwerk bij Sittard, het viaduct over de rijksweg Geleen - Sittard Roermond Noord In Roermond Noord staat een papier recycling fabriek langs het spoor. De omgeving van Haelen. Station Weert8 points
-
7 points
-
7 points
-
5 points
-
5 points
-
5 points
-
4 points
-
4 points
-
En nou moet je eens proberen die zwarte strepen een normal map te geven. Dat geeft in combinatie met je nieuwe shader een nóg realistischer effect. Ik verwijs naar deze post van mij een hele tijd terug in dit topic: Als je die techniek op deze tram toepast en kan je deze turqoise lijnen een nep-3d geven. Rondom deze lijnen zal je afhankelijk van de stand van de zon dan een beetje schaduw of lichtval zien. En dat is allemaal te doen door slechts een extra texture te maken voor elke texture de de bak gebruikt en een nieuwe shader te gebruiken. Je pakt gewoon de bestaande textures, en je tekent op een nieuwe laag witte strepen over deze lijnen. Dan geef je het geheel een zwarte achtergrond. Je hebt nu een zwarte texture met witte strepen op de plek van deze lijnen. Die exporteer je als normal map naar een .dds bestand waarvan de bestandsnaam eindigt op_nm, je zet hem in Blender in het juiste texture slot en je stapt over op de shader TrainBumpSpecEnvMask.fx en dat was het alweer. Effect is als volgt: Ik zou het toch eens proberen als ik jou was...4 points
-
4 points
-
Is het alweer zo lang geleden? In de tussentijd een huis gekocht en opgeknapt, dan gaat de tijd ineens wel heel rap ja... Wel is er goed nieuws! Op dit moment wordt de release van OpenRails 1.6 voorbereid, dat is de laatste versie zonder glTF support. Snel na de release van 1.6 zal de glTF support naar de testing-versies komen :). Ondertussen heb ik de draad weer opgepakt, en een aantal dingen te laten zien :). Allereerst, voor de 44'er is de tender behoorlijk ver gevorderd. Er moet nog een beperkt aantal details worden afgemaakt en ingekleur, en dan kan er een eerste export worden gedaan om met de 44'er te koppelen. Dan zal er nog het nodige aan de textures van de loc moeten gebeuren om dit te matchen, maar het einde is eindelijk in zicht. Dan nog een paar plaatjes van de NS D-trein, de ABd 7178 en ABDd 7006 (even het eerste rijtuig van de serie als referentiepunt noemen) zijn ver gevorderd, de ABDd heeft de ABd nu qua textures ingehaald, maar er zijn nog een aantal onderdelen waar ik niet helemaal tevreden over ben (en ik moet de emaillen klasseborden nog plaatsen). Wel is dit rijtuig voorzien van een vrij complete set koppeldelen, zoals vouwbalgen in een losse en gekoppelde versie, sluitseinen voor daggebruik, sluitseinen voor nachtelijk gebruik (hoekseinlantaarns en een staartseinlantaarn), koppelingen en dergelijken. De volgende stap, nadat ik de klassebordjes heb geplaatst, is om de ABd in dezelfde staat te brengen. Als die klaar zijn ga ik qua rijtuigen verder met de andere twee rijtuigen van de set, de ABd 7501 en Cd 7001, wat evenals de ABd 7178 en ABDd 7006 rijtuigen op dezelfde basis zijn. De ABDd 7006 met sluitseinborden voor overdag. Hetzelfde rijtuig met de nachtsluitseinen. Hier is nog een exportfoutje te zien van de deuren van het rijtuig, deze zijn met de verkeerde texture geëxporteerd Overzicht van de huidige D-trein getrokken door de NS 3704 (met scheepstender met vier assen)4 points
-
4 points
-
3 points
-
3 points
-
2 points
-
Working on the 'Stena Hollandica (2001)' as a decoration for the Hoek-van-Holland and Harwich ferry ports. The vessel should arrive at SimTogether soon. Only lifeboats to be done and some fine-tuning of textures.2 points
-
2 points
-
2 points
-
Version 2.0.0
22 downloads
Freeware created by Hanns Horsch, Switzerland Protestant church of Bravuogn (Grisons, Switzerland) that is seen 3 times on both sides of the train while travelling the Albula Pass line. The model is not exactly to measure and was designed according to photographs and maps. It has approx. 3500 vertices due to the many rounded shapes. Texture sizes were kept at a minimum. - To install, extract the hanns-Asset-ChurchBravuogn-v1.zip file to your Train Simulator Classic root directory. - Within the route editor, refer to the 'hanns/SceneryCH' package and look out for a building named 'HH Church Bravuogn' - suggested placement within the Albula Line route by Thompson is indicated in screenshot 'HH-ChurchBravuogn-02-PlacementAlbulaLineRoute' - if your scenario is set to 'Winter', the building will display a snow cover Best regards, hanns2 points -
2 points
-
Nieuwe model is veeeel mooier. Doe dit zelf recent ook pas vrij recent consequent, maar toch een kleine tip die ik je wil meegeven als je aan materieel begint, en ook voor voertuigen als bussen en auto's geldt: Pak voor dat je aan de bouw begint een foto van het voertuig en teken daar (grofweg) je ideale wireframe overheen, en modelleer je voertuig op die manier. Hier een voorbeeld van hoe ik mijn SG3 wil hebben: Dit voorbeeld is nog niet helemaal ideaal of zelfs helemaal af, maar je begrijpt het idee. Op deze manier ontwerp je het voertuig op de manier die het beste is, in tegenstelling tot de manier hoe je het het snelst voor elkaar krijgt. Zelfs al lukt het niet helemaal, zal het toch beter worden dan als je gewoon ergens begint en kijkt waar het schip strandt. Dit is geen kritiek of commentaar. Ik zou je deze tip niet geven als ik niet geloofde in je potentie als bouwer. I believe in you. Als je trouwens ooit bestemmingsdisplays werkend wil maken, voel je vrij me een PM te sturen.2 points
-
Ik mis alleen nog een arriva achterhoek/rivierenland en syntus Utrecht Citea . Nee hoor geintje , prachtige gemaakt Rob, mijn complimenten!1 point
-
Update: deel 2 is af en is getest. Ik heb het scenario nog even gefinetuned en hoop hem ergens dit weekend een tweede keer te testen. Edit: scenario is een 2de keer getest en zal hopelijk dit weekend naar Simtogether geüpload worden.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
TexDiff / TrainBump whatever, in case the winter sun hits perpendicularly, there was no way to escape the pure white reflection (except by turning down Ambient on the TSC settings). Have now applied a photo texture with TexDiff for version 2. The screenshot is with all default TSC settings and with perpendicular sun on the choir wall.1 point
-
Update: Het scenario en de update zijn goedgekeurd en hier te downloaden: Dank aan het downloadteam voor het goedkeuren van het scenario!1 point
-
1 point
-
1 point
-
Dat turqoise overtrekken wat ik gedaan heb? Photoshop: path maken met de Pen Tool, control + klik, rechtermuisknop -> Stroke Path. Dikte lijn is afhankelijk van brush size. Uitleg Pen Tool Geef mij de texture anders maar, dan maak ik wel ff snel de normal map om je op weg te helpen. Ook hier: Pen Tool Geloof me, je spul gaat hier zo veel beter van worden. Ik gebruik het ook niet overal op, maar bij materieel en grote objecten is het veel mooier.1 point
-
1 point
-
This will work: Source.rar This one plays between 5:30am and 11:59pm in all seasons and all weathers. the sound blueprints and proxy are now correct and set to not appear by itself in the editor, instead, they are now added as a child to the new ES Altavoz.xml blueprint, which is what you select in the editor under sounds. So in the route editor you will select ES Altavoz under audio. If you want to change the name you select in the editorr, change the display name of THAT blueprint. This is what you place in the editor. The sound blueprint is referenced as a child, and that selects the proxy. Do this wrong and it won't even try to play. That was your first mistake. * In these following screenshots, I've acidentally written 23:59pm and even 23:59am in my explanation in the black bold text, that obviously should both have been 11:59pm aka 23:59 in 24hr notation. Just ignore the am/pm part in the bold black text and it makes sense. Your second mistake was to not enable it. You would have needed this: If you wanted a constant looping sound (most annoying woman in the world). But for a station annoucement, once every 3 minutes for instance is better. You would need to untick "IsLooped" in the Audio SAMPLE part at the top of the proxy, remove it from "Ambient loop", and add it to "Ambient random oneshot". So what you actually end up with is this: Don't forget to enable the appropriate seasons and weather types again. You should now perfectly understand how to use normal station annoucements. Bonus round: Now, let's say you want something fancy and want to have a different one for the winter. You would then untick winter in this blueprint and make a new blueprint where you ONLY tick winter. Then you add that blueprint to the scenery blueprint (in this case ES Altavoz.xml) as the second child. Same for rain, and so on and so on. Or let's say you want one blueprint for all weather and all seasons, but you want variation, so you can get a random announcement each time. You would then go to the audio sample part of the proxy and remove the SingleSampleSound and replace it with a RandomSampleSound and add as much samples as you like that can randomly be picked to that. It will then play a different sound each time. You should now understand all there is to know about ambient sounds, have fully mastered them, and be a pro at them. Congratulations.1 point
-
I understand, Thanks, so decided, 44100mhz mono and 16 bit for TSC in ambient sounds and even when you want to add the programmed ones1 point
-
@Alola Het probleem is bekend. Een aantal verplichte velden zijn in eens niet meer zichtbaar. We zijn er mee bezig te onderzoeken hoe dit op te lossen.1 point
-
Een update voor mijn pakket staat in de wacht om goed gekeurd te worden. @mkasthijsde buizensets zitten bij deze update.1 point
-
Nette modellen zijn het geworden Rob, zeer herkenbaar en een mooie toevoeging voor in het spel!1 point
-
1 point
-
THX! "Zie wel een paar kleine verschillen tussen het echt en het model" Ik ben ook geen kopieerapparaat he was al werk genoeg zo.1 point
-
SimTogether is op zoek naar extra download managers. Zou jij de perfecte belichaming zijn voor deze functie? Dat ontdek je hier! Omschrijving: Wekelijks ontvangen we vele nieuwe downloads. Jij zit in een superenthousiast team om deze te testen, uploaders op weg te helpen en andere hand- en spandiensten om dit proces in goede banen te begeleiden. Concreet gaat het over volgende activiteiten: Uploads van leden in de wachtrij behandelen Uploaders ondersteunen bij problemen Contact onderhouden met uploaders Wat verwachten we van jou? Je werkt graag in teamverband en communiceert graag Je hebt elke week ongeveer 8 uurtjes de tijd om te investeren in SimTogether Je vindt het leuk om met andere vrijwilligers aan iets moois te bouwen Ervaring met Train Simulator Classic of andere simulatorgames is een pluspunt maar geen must Wat bieden we jou? Je komt terecht in een gezellig team waarin de community centraal staat. Je krijgt de mogelijkheid om nieuwe uploads als eerste te testen en er worden op een regelmatige basis teamcalls georganiseerd om met elkaar even bij te kletsen. Heb je al zin gekregen om aan de slag te gaan als Download Manager bij SimTogether? Stuur me dan zeker een berichtje op SimTogether, Discord of via rooksignalen en dan zetten we een meeting op als kennismaking! Hopelijk tot snel!1 point
-
Version 1.0.1
454 downloads
A reasonably large enhancement pack for the NS 2200 because it really deserves it. The pack is currently mostly texture updates, but a soundmod is in the making. Summary of the changes made: -Many new and improved textures -New variants -Added ATB to some locomotives that needed it A list of all the content in this pack can be found in the readme.1 point -
1 point
-
Version 0.91
361 downloads
Train Simulator tool LuaCreator LuaCreator, a toolkit for scenario authors LuaCreator is a toolkit for scenario authors, though casual players may benefit as well. LuaCreator has several unique features: List all routes and scenarios, even when packed in .ap files. View scenario properties View rolling stock and missing stock for any scenario, including stock that is packaged in .ap files. Create Lua generated messages, without programming Create several Lua scripts from script templates, making scripting much easier List all possible SysCall command names for the player engine (no need to run TS2020) Debug Lua scripts without running TrainSimulator Replace rolling stock items with a few mouse clicks Create an installer for your scenario Generate documentation for your scenari LuaCreator is free, but not freeware. I ask you to help me to create a rail vehicle catalog and more script templates. If you want to download LuaCreator, you promise to: Provide a LUA script template or Create catalog input for at least one DLC pack.1 point