Op de screen hierboven? Als je dat denkt, weet je niet goed wat smoothing is, denk ik, man.
Ik heb op je laatste screen een problematisch gebied gemarkeerd:
Zoals je waarschijnlijk wel is opgevallen, gebeurt er hier iets onwenselijks met de schaduw. De kop wordt wat ronder gerenderd dan de bak.
Dat is smoothing. Smoothing bepaalt hoe rond een object gerenderd word. Kijk hier:
Deze 2 kubussen zijn behalve de kleur en smoothing 100% identiek. De linkse, beige-achtige kubus wordt helemaal vierkant gerenderd, en de rechtse, blauwe kubus een stuk ronder. Dit is het verschil wat smoothing kan maken.
Bij jouw metro wordt de kop veel ronder gerenderd dan de bak. Het hele object hetzelfde smoothen zou dit moeten verhelpen.
Misschien heet het in Blender anders. In 3D Crafter heet het "Creasing". Ik zou deze optie even zoeken en ermee spelen. Ik weet 99% zeker dat je bak een stuk minder donker rendert als je de smoothing iets minder vierkant maakt, iets smoother. In-game is het verschil vele malen groter dan op de screen met de 2 kubussen. Volledig vierkante smoothing geeft vaak en iets te donkere schaduw. Ik werkte laatst aan een volledig vierkante perronkap die er veels te donker aan 1 kant van werd. Met de 3DC standaardwaarde van ongeveer 65% creasing (dus 65% vierkant, een crease is een vouw) zag het er veel beter uit... En dit ging nog wel om een kaarsrechte kap zonder enige rondingen...
Edit: Ongelaste vertices en andere texture instellingen/shaders kunnen verder goede smoothing ook verstoren.