Jump to content

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dwarsligger

  1. Ik wens om alle tijd van de wereld, zodat ik alles wat ik wil zelf kan bouwen.
  2. Dan moet je Frison even vragen. Zijn topic met Blender tips op DS is daar de ideale plek voor.
  3. Als je toch decals voor de nummer gebruikt, kan je net zo goed alvast aan je dynamic numbering beginnen, op Chris' website staat precies uitgelegd hoe je dat doet.
  4. Heel raar. Misschien moet je idd ook op zoek naar die ambient en diffuse instellingen. Ik ken Blender niet, dus daar kan ik je niet bij helpen. Blijf zoeken naar instellingen die effect hebben op hoe je model rendert. Je hebt waarschijnlijk op zijn minst: 1. Een instelling voor ambient - hoe donker/licht je textures renderen 2. Een instelling voor diffuse - hoe sterk je model door licht beïnvloed wordt, bij nader inzien moet je waarschijnlijk deze hebben 3. Een instelling voor specular - hoe je model glimt 4. Een instelling voor translucent - hoe doorzichtig je model is (werkt niet voor TS2022) Ik weet eigenlijk niet precies wat ambience en diffuse doen, volgens mij zeg ik het zo goed, maar dat weet ik niet zeker. Wat ik wel zeker weet is dat het samenspel tussen deze 2 bepaalt hoe je model met licht en schaduw omgaat. Je hebt nu in ieder geval geen rare overgangen meer, nog steeds een verbetering.
  5. Dan lijkt auto smooth 0 toch het beste. Kan je auto smooth 10 en 0 eens in-game laten zien?
  6. Ik kan het zo niet goed zien, kan je wat uitzoomen met je screen? Misschien kan je 30 proberen als 70 de verkeerde kant opgaat.
  7. Hmm, dat zou ik niet weten, dat gaat in 3DC heel anders, daar is het gewoon een slider van 0 naar 10, bij jou lijkt het een hoek in graden te zijn. Anders moet je even kijken wat precies wat doet, probeer hem 70% vierkant te krijgen.
  8. Kon je dit aan de hand van een percentage instellen? 70% vierkant ziet er bij mij meestal goed uit. Overigens lijkt hij nog steeds heel graag een schaduw op de zijkant te willen werpen. Misschien moet je ook nog zoeken naar iets als Ambient of Affected by ambience. Daar regel je hoe sterk je object door zonlicht beinvloed wordt. Maar zeker een verbetering dit. Let op hoe het kruis van de roze lijnen op mijn markering eerder nu netjes overloopt en niet meer gek doet. Nou lijkt íe alleen nog maar te rond, alsof alle hoeken helemaal geschaafd zijn. Je bent er bijna qua hoe je bak rendert. Wat het grijs van de 48 aan de zijkant betreft, gok ik op dat die een andere shader heeft en wel de decal shader omdat het een decal is. Je kan die decal gewoon dezelfde shader als de bak geven.
  9. Had ik ook. Ik heb de .rwp met WinRar zelf uitgepakt en de inhoud in mijn RailWorks map gegooid, en dat werkte.
  10. Smoothing staat los van de textures. Dat klinkt alsof je de goeie optie gevonden hebt, speel er ff wat mee en kijk wat er gebeurt. Geef de hele bak eens dezelfde smoothing om mee te beginnen
  11. Op de screen hierboven? Als je dat denkt, weet je niet goed wat smoothing is, denk ik, man. Ik heb op je laatste screen een problematisch gebied gemarkeerd: Zoals je waarschijnlijk wel is opgevallen, gebeurt er hier iets onwenselijks met de schaduw. De kop wordt wat ronder gerenderd dan de bak. Dat is smoothing. Smoothing bepaalt hoe rond een object gerenderd word. Kijk hier: Deze 2 kubussen zijn behalve de kleur en smoothing 100% identiek. De linkse, beige-achtige kubus wordt helemaal vierkant gerenderd, en de rechtse, blauwe kubus een stuk ronder. Dit is het verschil wat smoothing kan maken. Bij jouw metro wordt de kop veel ronder gerenderd dan de bak. Het hele object hetzelfde smoothen zou dit moeten verhelpen. Misschien heet het in Blender anders. In 3D Crafter heet het "Creasing". Ik zou deze optie even zoeken en ermee spelen. Ik weet 99% zeker dat je bak een stuk minder donker rendert als je de smoothing iets minder vierkant maakt, iets smoother. In-game is het verschil vele malen groter dan op de screen met de 2 kubussen. Volledig vierkante smoothing geeft vaak en iets te donkere schaduw. Ik werkte laatst aan een volledig vierkante perronkap die er veels te donker aan 1 kant van werd. Met de 3DC standaardwaarde van ongeveer 65% creasing (dus 65% vierkant, een crease is een vouw) zag het er veel beter uit... En dit ging nog wel om een kaarsrechte kap zonder enige rondingen... Edit: Ongelaste vertices en andere texture instellingen/shaders kunnen verder goede smoothing ook verstoren.
  12. En nog steeds niet naar je smoothing gekeken... ??
  13. Misschien wist íe niet dat jij ze gedaan had.
  14. Ah ok. Volgens Frison was er te weinig data. Alhoewel ik de bouwtekening vrij hulpvol vond, maar goed... ? Kon eerder geen link vinden, dank je wel.
  15. Ik wil ze ook wel zelf repainten als je het object upload.
  16. Kick! Kan jij voor de update van 't Olielijntje de stations Raalte en Nijverdal anno 1990 uitvoeren?
  17. Ik gok erop dat je de deuropeningen niet gedefinieerd hebt onder het stukje cargo component. Hier dien je de sim te vertellen waar je deuropeningen zitten zodat de sim weet waar de passagiers naartoe/vandaan moeten lopen bij het in-/uitstappen. Neem aan dat je al een control DoorsOpenCloseLeft en DoorsOpenCloseRight aan de animatie gelinkt hebt? En je dient natuurlijk aan een perron te staan.
  18. Volgens mij moet je ook even naar de smoothing kijken. Die treeplank rendert bijvoorbeeld veels te rond. ?
  19. Ik sta net pas stil bij de datum van vandaag, misschien moet ik ff afwachten... Het gaat mij overigens niet om de kleur, maar de gedachte erachter omtrent de "hedendaagse ontwikkelingen".
  20. Wat is dat nou weer voor flauwekul? Nu heeft iedereen toch ook dezelfde kleur? Het begint een beetje door te slaan, dat extreemlinkse gedoe. Ik ga in ieder geval niet in het roze posten. Ik ben weg als dat erdoor komt.
  21. Naamgeving of hiërarchie is dan fout.
  22. Wow, die is in verhouding veel mooier.
  23. Elke keer dat je iets opnieuw doet, wordt het beter als daarvoor... ?? Hoop deze komende maand weer even wat tempo te maken wat het sporenpakketje betreft, want het gaat nou idd een beetje lang duren.
  24. Bovendien hebben sommige mensen die afwisseling nodig. I know I do. Anyways, dat van dat niet kunnen remmen, geen idee waar het inzat, maar het werd gefixt toen ik mijn blueprints en simulation files helemaal opnieuw (van ander materieel als eerst) overnam, dus er zat ergens in de blueprints/simulation files/tabellen iets zwaar niet goed. Remmen en tractie eerst los werkend hebben voor je met de combihendel aan de slag gaat.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy