Jump to content
De verkoop is gestopt op SimTogether.com. Downloads blijven toegangelijk tot 30 januari 2026. Op die datum stopt SimTogether en zal offline gaan. Bedankt voor je support de afgelopen jaren! ×

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    437
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Dwarsligger

  1. Misschien wist íe niet dat jij ze gedaan had.
  2. Ah ok. Volgens Frison was er te weinig data. Alhoewel ik de bouwtekening vrij hulpvol vond, maar goed... ? Kon eerder geen link vinden, dank je wel.
  3. Ik wil ze ook wel zelf repainten als je het object upload.
  4. Kick! Kan jij voor de update van 't Olielijntje de stations Raalte en Nijverdal anno 1990 uitvoeren?
  5. Ik gok erop dat je de deuropeningen niet gedefinieerd hebt onder het stukje cargo component. Hier dien je de sim te vertellen waar je deuropeningen zitten zodat de sim weet waar de passagiers naartoe/vandaan moeten lopen bij het in-/uitstappen. Neem aan dat je al een control DoorsOpenCloseLeft en DoorsOpenCloseRight aan de animatie gelinkt hebt? En je dient natuurlijk aan een perron te staan.
  6. Volgens mij moet je ook even naar de smoothing kijken. Die treeplank rendert bijvoorbeeld veels te rond. ?
  7. Ik sta net pas stil bij de datum van vandaag, misschien moet ik ff afwachten... Het gaat mij overigens niet om de kleur, maar de gedachte erachter omtrent de "hedendaagse ontwikkelingen".
  8. Wat is dat nou weer voor flauwekul? Nu heeft iedereen toch ook dezelfde kleur? Het begint een beetje door te slaan, dat extreemlinkse gedoe. Ik ga in ieder geval niet in het roze posten. Ik ben weg als dat erdoor komt.
  9. Naamgeving of hiërarchie is dan fout.
  10. Wow, die is in verhouding veel mooier.
  11. Elke keer dat je iets opnieuw doet, wordt het beter als daarvoor... ?? Hoop deze komende maand weer even wat tempo te maken wat het sporenpakketje betreft, want het gaat nou idd een beetje lang duren.
  12. Bovendien hebben sommige mensen die afwisseling nodig. I know I do. Anyways, dat van dat niet kunnen remmen, geen idee waar het inzat, maar het werd gefixt toen ik mijn blueprints en simulation files helemaal opnieuw (van ander materieel als eerst) overnam, dus er zat ergens in de blueprints/simulation files/tabellen iets zwaar niet goed. Remmen en tractie eerst los werkend hebben voor je met de combihendel aan de slag gaat.
  13. Dan toch even goed naar de instellingen en de alpha's kijken. Misschien ergens vergeten een texture slot te gebruiken voor de environment map?
  14. Altijd een mooie stap om te zetten, dat glas. Wat dat kleurverschil betreft, dan moet je even kijken of je overal dezelfde shaders gebruikt, de alpha van de texture hetzelfde is (bij TrainSpecEnvMask.fx), en zorgen dat je dezelfde specular waardes in je bestand gebruikt, en naar je UV arguments kijken. Als je niet weet hoe je die in Blender aanpast kan je het desnoods na export doen met TS-Tools. Wat ruitenwissers betreft zou ik nog even blijven oefenen. ? Maar ik neem aan dat deze tijdelijk zijn. Edit: Ik denk dat je kopbak wel specular is, maar je zijkanten en de cabinedeur en die 48 ernaast niet, als ik het zo zie.
  15. K, apart dat je wit dan zo fel is. Misschien ff met je alpha spelen om het effect ook op de bak te krijgen. Per kleur wil het effect verschillen.
  16. Zie ik nu goed dat de deur wel een specular shader heeft en de bak niet? Maar mooi begin. Als de pivot van de bak in het model zelf definitief is kan je als je klaar bent ook al je deuranimatie alvast doen.
  17. Begint ergens op te lijken!
  18. En lichter voor de sim, minder draw calls. ?
  19. Zelfde shader als main body gebruiken of logo in de texture van de main body zetten en die een hogere resolutie geven. Ik zelf doe het laatste, houdt het geheel ook repaintvriendelijk. Dan heb je wel een 2048 of 4096 texture, maar voor de main body mag dat best. De decal shader heeft vooral nut voor wagennummers e.d. en aangezien je zo te zien ook geen transparantie gebruikt heb je hem daarvoor ook niet nodig. Bovendien zal met deze shader het logo ook niet meeglimmen als je je metro een specular shader geeft. PS. Die alpha tip uit vorige bericht laat je logo ook scherper renderen, trouwens... ?
  20. Wat dacht je van een donkerdere kleur kiezen in photoshop? Alhoewel in dit geval kan je beter je logo texture volledig blauw maken en dan het logo in de alpha zetten. Ook verandert hoe de kleur gerenderd wordt nog als je je metro een specular shader gaat geven. Dit logo decal kan waarschijnlijk beter dezelfde shader hebben als je main body. Het is toch geen wagennummer ofzo.
  21. Oh, en dat van die koppeling die de andere koppeling net niet aanraakt, dan moet je met je front pivot spelen. Je coupling pivot bepaalt waar je koppeling komt, en je front pivot bepaald hoe dicht je bij materieel in de buurt kan komen zonder te koppelen.
  22. Overigens vind ik dat je voor payware ook een bepaalde kwaliteitsstandaard moet hebben die wij allebei nog niet hebben.
  23. Als je payware wil gaan, moet je toestemming hebben van elk bedrijf waarvan het logo van op de metro staat en alles volledig zelf hebben gemaakt... ? Da's een taak op zich.
  24. Heb een heleboel berichten gemist hier. Begint ergens op te lijken, nice! Goed dat je een begin aan de koppeling gemaakt hebt. Angsten zijn er om overwonnen te worden. Dat van die pixelachtige textures is je eerder uitgelegd. Hogere resolutie textures en evt. decals gebruiken voor logo's.
  25. linken aan = child zijn van. Kwestie van verschillende terminologie door de verscheidene programma's. Wielen moeten wel degelijk een child zijn van/gelinkt zijn aan het draaistel, anders draaien ze niet mee in bochten. Waarschijnlijk is trouwens de echte reden dat je wielen niet vervormen als je de wielen niet in een draaistel zet, dat de boel niet meer overeenkomt met de blueprint. Is je bogie blueprint wel in orde? Moet zeggen dat ik ook nog nooit eerder vervormde wielen gezien heb.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy