Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,520
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    357

Everything posted by Sjef61

  1. Je kan gewoon een tijdloze scenario maken van Z naar A Of een vrij spel scenario TS tools is voor een beginner wat lastig om treinen te wisselen. Anders moet je toch zelf een scenario in elkaar zetten zoals in dat linkje wat ik je gegeven hebt. Is echt niet moeilijk,
  2. In Krammerdijk, 'T Hart van Nederland bijvoorbeeld heeft de bouwer een mogelijkheid ingebouwd om een snel start aan te kiezen. Als in onderstaand menu de desbetreffende route niet aan te kiezen is heeft de maker dit helaas niet er in gemaakt. Je kan ook altijd een eigen scenario maken. Dat kan vrij simpel
  3. You can have two type of announcement. Fixed always on (Ambiant) User trigger in a scenario Normally you use announcement user triggered in the scenario LUA script Fore triggered announcement in a scenario you can do that on two manners. ScenarioScript.lua script, triggered in the scenario Sjef61 scenario announcement tool, triggered in the scenario
  4. Yes. That is correct. To play an announcement WAV file You need a LUA script. I use that also in my announcement marker.
  5. Ik zie dat de Kerken al klaar zijn. Dat is al mee genomen
  6. Sjef61

    Treinen die niet laden

    PM staat voor personal Message of wel persoonlijk bericht. Zie Persoonlijk bericht
  7. Sjef61

    Bovenleiding HSL

    MarcD heeft overal zijn assets verwijderd. Maar blijkbaar werkt de alternatieve download link nog wel naar zijn Gdrive van zijn portalen ?
  8. Fore What i know, no update is comming fore this route.. Sjef61 Download Manager
  9. Preses on Download dit bestand download the zip file
  10. In deze topic mag je die assets niet neerzetten. Sjef61 Download manager.
  11. For the pole object in your new map you have to change the texture pad en export the new IGS otherwise export fails Maybe thats youre problem And you must fill in the new IGS location in the blueprint
  12. Yes. I gave you 5 working examples with the sound pole 3DS file and IGS and XML files This IGS file is a normal object (Poly) for placing the sound proxy. I gave you the right path to place the source files in. So, whats the problem?
  13. Thats wrong and won 't work I made it for Source\SJEF\SjefAssets\stansim If you do use youre own path, you must change all the paths in the blueprint also! And you have to make a new IGS output for the pole with the new texture path.
  14. Source\SJEF\SjefAssets\stansim. Assets\SJEF\SjefAssets\stansim. ????
  15. I need this screenshot Source\SJEF\SjefAssets\stansim. Assets\SJEF\SjefAssets\stansim.
  16. Blueprint are ok. Do you see this? And Yes, cklik option SjefAssets
  17. If you look in the blueprint editor you see the name and location
  18. You have from me a working Example and WAV files. They are STEREO files . https://simtogether.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=3615 Handy program for editing sound https://www.audacityteam.org/
  19. It works only as given in example. you can convert the mp3 stereo file in the blueprint2 editor.
  20. Graag gedaan, je weet nu de weg ?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy