Jump to content
Nieuw ChrisTrains Product nu beschikbaar: ChrisTrains Zes and Zces wagons I New ChrisTrains Product now available: ChrisTrains Zes and Zces wagons ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    376

Everything posted by Sjef61

  1. Creating loft shapes is actually really simple once you walked through the process one time. First, you need to model the cross-section of the loft. Its pivot point must be at the length=0 position (rel. to shape), use width and height to offset the shape if that's desired (height-offset is also possible in the BIN file.) Note that the loft shape must not have any faces pointing towards front or rear, and probably also none of the up/down/side-pointing faces should be split vertically. Now texture the loft object with a tiling texture -- important: the texture must tile on its upper and lower edges, not left/right! Use LoftTexDiff.fx or LoftTexDiffTrans.fx shaders. The length of the shape determines at what interval the texture gets tiles in the sim. It does not seem to affect the actual 'bending' operation of the loft, in the sim! Just don't forget about the length=0 pivot. Export as IGS and set up the according blueprint (road, track, loft, ...). In this you can add static shapes as "start" "end" and "middle geometry", the can be for example pillars for the bridge. Germany PDF file How to Loft-Objekte bauen Rail-Sim.de - RailWorks Wiki.pdf Objekte_erstellen_Teil_3_(Loftobjekte).pdf
  2. Yes. object must consist of one piece without front and back You have to create the front and back as normal objects and add them to the blueprint.
  3. Het is allemaal. XML en LUA gebaseerd. Wel belangrijk is te starten met de juiste rails, trackrules en bovenleiding. Dus nu gewoon even testen en uitproberen wat je mooi vind en wat goed werkt voor jou.
  4. Ja dat kan ook maar is hier een stap te ver denk ik. De animaties zijn losse blueprints die je in je eigen trackrule kan opnemen. In Trackrule blueprint De animatie
  5. Dat klopt Teun. We gingen even langs elkaar heen ? Wat ik bedoelde is dat trackrules en sporen onafhankelijk van elkaar werken. En dat je de Nederlandse Spoor regels en animaties, lees trackrules, kan gebruiken op elk type spoor.
  6. Waarom zou het niet werken?? Je kan ook je eigen trackrules maken en aan elk spoor hangen
  7. Welke trackrule heb je geselecteerd dan? afhankelijk daarvan krijg je de wissels en handwissels (wisselstellers); te zien Voor Nederlandse wisselstellers kan je de COHA track rule gebruiken.
  8. Je moet het 7zip programma installeren. kijk hier eens... https://www.windowscorner.nl/handleidingen/windows/bestanden-in-en-uitpakken-met-7zip.php https://computertotaal.nl/artikelen/apps-software/bestanden-comprimeren-en-unzippen-met-7-zip/
  9. Sjef61

    ATB en seinen

    Ok, maar heb je dat bij een specifieke route dan? Als je meer achtergrond informatie geeft dan kunnen we er meer mee.
  10. Sjef61

    ATB en seinen

    Over welke trein(en) heb je het? Over welke route heb je het? Bij elke trein is er een handleiding bij hoe de ATB moet worden gebruikt en hoe je de snelheid moet instellen van de trein Dat verschild per trein.
  11. Hoe bedoel je met niet kunnen installeren? Het is een RAR bestand dat je eerst moet uitpakken met 7zip programma
  12. Er gaan geen andere dingen veranderen. Alleen dat zwaaiend gras is dan weg. En anders kan je het ook zo weer aanzetten
  13. Die dynamische flora kan je uitzetten
  14. Gefeliciteerd ClipmeneerNL, ?
  15. Ok, strange. Didn't n know that. Dutch is not suported. ...
  16. I can use this picture! Youre naming is NOT correct. ? Naming Must be in english that is mandatory!! _dia must be _day _noche must be night
  17. I told you here in this topic and also in another topic how to do that. fore night illuminaded glas you need AttaTex shader. same in 3DS as in Blender.
  18. Si por favor por favor Las imágenes dicen más que las palabras Please Englisch ?
  19. all answers are in this topic.? Day Glass and night Glass (light) are two objects position on each other 1_1000_dayglass_day and 1_1000_nightglass_night _day and _night is de switch fore TS2021 to turn on or turn of the light. Give a picture what you are doing.
  20. Het is leuk om te horen dat je gaat beginnen met een fictieve route. Het voordeel van fictief is dat je daar je eigen creativiteit in kan leggen. Wel belangrijk is om van te voren te bedenken of je deze route ook wil uitgeven. zo ja dan is de belangrijkste regel dat je als basis niet meer dan twee DLC gaat gebruiken. En dat je tevens zoveel mogelijk freeware objecten gaat gebruiken. Een Duits thema lijkt mij wel een goed uitgangspunt. Daar zijn freeware assets en DLC genoeg om te gebruiken. En begin met een kleine route die je later makkelijk kan uitbreiden Een aantal beginnende route bouwers stranden in de haven omdat ze het te groot hebben aangepakt en dan door tijdgebrek of dalende motivatie zijn gestopt. En dat is jammer altijd. Ik wens je veel plezier met bouwen en we zien je foto’s tegemoet. En vragen kan je hier altijd stellen...
  21. Dan zal je toch eens met dit programma aan de slag moeten en kijken wat je nog mist. Ik kan zo niet zien wat je mist.
  22. Denk het wel. Je mist zo wie zo de portalen van MarcD (DOWNLOADEN) En die van Tankje: (DOWNLOADEN) Zet die er eerst maar eens op.
  23. Version 2.5

    482 downloads

    Here a set with farmhouses and barns. The farms have lighting inside All objects have winter texture
  24. Dat lijkt mij echt een handige tool.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy