Jump to content
Heb jij jouw screenshot al ingezonden in de Screenshot van de Maand? I Have you already submitted your screenshot in the Screenshot of the Month competition? ×

Sjef61

Community Manager
  • Posts

    6,148
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    316

Everything posted by Sjef61

  1. Even de handleiding downloaden en even lezen......
  2. Het beste is om eerst even die Payware (AP files) missing er uit te halen. Lijst is nu erg lang en on overzichtelijk
  3. Ok, het gaat dus om deze bestanden. Het gaat om repaints. Orgineel zit in het European Loco & Asset Pack Ik heb ze wel maar weet even niet waar ik ze vandaan heb. Staan die niet in de lijst bij het scenario? Stuur anders even en PM
  4. Kan je die file als een xls geven? Ik heb nog een oude excel
  5. Let op. Payware kan soms als missing worden gegeven omdat vaak AP files worden gebruikt. Dat zijn ingepakte bestanden. Grond texturen zijn van standaard van Kuju EU Loco & Asset pack
  6. Met dit handige programma kan je controleren of je allles hebt geinstalleerd https://simtogether.com/files/file/1222-ts-tools/ Zal straks eens kijken welke ondergrond wordt gebruikt. De rails zijn van WOP iedergval. https://simtogether.com/files/file/185-wop-dr-tracks/
  7. Wat je moet doen is de lijst met benodigdheden uitprinten en afstrepen als je het hebt gedownload. Zet alle downloads in een map en installer ze een voor een en zet een kruisje achter de download op het lijstje na installatie. Zorg ook dat je de benodigde payware hebt gekocht en geïnstalleerd.
  8. Ok, Ja, dat is vreemd. Ik heb er verder geen klachten over gehoord. Ik heb net een route gereden zonder problemen Je stopt wel bij dat rode pijltje? (Stopping point)
  9. Je hebt toch niet alles gedownload Voor de grondteksturen mis je een UKTS_FP pakket https://simtogether.com/files/file/107-ukts-freeware-pack-terrain-textures/ (Dit is niet jou schuld, deze miste in de lijst. Heb die net toegevoegd) Dus deze twee assets heb je ook in jou lijst staan voor de rails. WOP (DOWNLOAD) RWAustria (DOWNLOAD)
  10. Het omzetten van WAV geluidsbestanden naar DAV geluidsbestanden doe je met de Blueprint Editor van TS2021 Kijk hier een naar deze topic. Daar heb ik uitleg gegeven hoe je dat simpel kan doen. Je moet een STEREO WAV hebben . Geen MP3 Dit kan je maken met dit programma: https://www.audacityteam.org/
  11. Ik heb geen idee meer. Kan ook nog een fout zijn in het Windows register.
  12. mmm.. Vreemd. Is het misschien gebeurd na een windows 10 update? Dit geeft toch aan dat de tool last heeft van een te lange path naam === System.IO.PathTooLongException: Het opgegeven pad, de bestandsnaam of beide zijn te lang. De volledig gekwalificeerde bestandsnaam moet minder dan 260 tekens bevatten en de mapnaam minder dan 248 tekens. ====
  13. What shaders are you using then? Looks like there is a problem with exporting to IGS then. For TrainGlass fx you need 2 textures!! (Glass) For TrainlightMapwithDifuse fx you need 2 textures!! (Metal shining) For AttTex fx you need one texture (light) Same in 3DS max Example dwarf signal i made Metal case Lights off and naming for script Lights on and naming for script
  14. I've been making objects for years and don't have these problems if i follow the rules i gave you above. I don't have this problem with blender either. I tested it. I can't force you to follow these rules...
  15. It's up to you how you want to do it. But with these too long names and strange characters you keep having these problem Be creative...........?
  16. Short IGS and DDS file names Avoid strange characters. Short folder names See above.
  17. Point is to avoid characters like these. Sometimes the blueprint editor has problems with it. Do not make the file names to long. Like this
  18. blueprint can't find the DDS file. still do not understand why you do not use the names in English Always use English names or avoid strange characters Example; Red_light.DDS Metal_pole_DDS etc. Strange characters always cause problems.
  19. What problem.? At first. What blueprint do you use? Second, do you have the naming of the Lights right. 1_1000_red 1_1000_green 1_1000_yellow needed to turn on or turn of the lights in LUA script. with no LUA, all lights are always on.
  20. As example Sjef/railnetwork/signals Sief/railnetwork/signals/type1 Sief/railnetwork/signals/type2
  21. Bij 7zip moet je het zelf uitpakken en in de hoofdmap plaatsten Fout gaan kan haast niet omdat je altijd de hoofdmappen krijgt uitgepakt. Asssets Content Manuals .. Die mappen staan standaard bij jou in ' C:\Program Files (x86 )\Steam\steamapps\common\Railworks ' Knippen en daar plakken. Dit is even een zogenaamde ' work around' methode om toch nog RWP files te kunnen installeren. Ik zelf installeer nooit RWP files met utilities.exe ------------------------------------> Omdat het spontaan ontstond (meen te begrijpen dat het eerst wel werkte op deze laptop) zou Ik toch even de installatie laten controleren door Steam Misschien ten overvloede: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037-QEUH-3335&l=dutch Grt, Sjef
  22. Had je nog antwoord gehad van de maker Tobias?
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy