Jump to content
De verkoop is gestopt op SimTogether.com. Downloads blijven toegangelijk tot 30 januari 2026. Op die datum stopt SimTogether en zal offline gaan. Bedankt voor je support de afgelopen jaren! ×

Dwarsligger

Hyperloop Passenger
  • Posts

    437
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Dwarsligger

  1. Met die 2TB SSD en die monitor is al een substantieel deel van je budget weg. Denk ook niet dat je dat voor 1200 eurie voor elkaar krijgt met die eisen. Denk dat je of je eisen of je budget dan moet aanpassen. Misschien een wat goedkopere videokaart en wat minder SSD. Voor TS2022 zou ik in ieder geval de focus leggen op een goede processor. Wat minder geheugen of opslag is minder funest als een zwakke processor. De videokaart is ook erg belangrijk, maar of 10GB nou nodig is... Ikzelf draai TS2022 op een Ryzen 5 met 64GB geheuren, een Gforce GTX1650 videokaart, vanaf een M2 SSD van 500GB (waar er nog maar 10 over van zijn), en heb nog nooit gelazer gehad. Maar ik heb dan ook nooit gestreamd, geen idee hoeveel dat vreet. Maar dat zou mee moeten vallen. 10GB videokaart lijkt me op zich niet per se nodig (maar wel erg lekker).
  2. Hou er hierbij rekening mee dat de trein van een speler iets omlaag valt na het starten van het scenario. Meten dient dus tijdens een lopend scenario te geschieden. Dit is een bug in TS. En maak de derde railschoen een child van het draaistel.
  3. Dat was bij de Zilvermeeuw in zijn route topic. En dat bleek ook maar zo te lijken.
  4. Ik heb dit ook gehad in het begin. Zat hem in de blueprint. Dacht in de coupling pivots, maar dat weet ik niet zeker. Check even alle pivots in je blueprint. En ligt in het 3d-model de pivot van het draaistel wel op de grond?
  5. Ik zou voor de normale textures eerder TrainBasicObjectDiffuse.fx aanraden, en voor de wielen wordt TrainBumpSpec.fx heel vaak gebruikt. Voor die laatste moet je een bump map maken. Zie http://the-art-of-rws.blogspot.com/2010/03/shaders-and-kuju-materials.html Staat op die site ook handige info over shaders voor licht en glas, trouwens. Gelijk ff bookmarken. ?
  6. Als dat, net als bij de VIRM, door een update van het materieel komt, heb je geen keuze anders dan in plaats van de control te wijzigen, direct de betreffende geometrie in/uit te schakelen. Heb je precies de handleiding op DutchSims gevolgd?
  7. Dwarsligger

    Veel onduidelijk

    Je mist nog wat materieel (de Keolis Lint 41 en de LAAERS), en volgens mij is de route veranderd sinds het maken van dit scenario, aangezien het zijn bestemming niet kan vinden.
  8. Wat zeg jij?! Klaarmaken van de HSL voor release? Dus we kunnen binnenkort dat prachtige Belgische stuk wat we op screens gezien hebben rijden? Awesome!
  9. Check je PM ?
  10. Ze zullen in ieder geval niet minder worden dan de huidige versies. Dat is een ding wat zeker is.
  11. Beetje late reactie, maar de link ligt in je PM. Werkt een week.
  12. Treinspotter Klaas moet wel echt wat aan zijn kledingstijl doen... ?
  13. Mogelijk gaat Type M echter weer overnieuw. Heb de echte tekening van de RET nou in mijn bezit, waar ik eerder tekeningen uit het boek "Spoor en Tram Materieel in Nederland" gebruikte. Als het verschil niet miniem is, zijn we weer terug bij af. Uiteraard wordt dat wel pas na het spoor klaar is. Mocht jij de smaak ook te pakken krijgen qua 3d-bouw, heb ik eventueel ook wel wat leuke 020-tekeningen voor je. Vooral trams, maar ook de Zilvermeeuw en de CAF.
  14. Gewoon goed lezen, zo moeilijk is het nou ook weer niet. ?
  15. Mijn eerste update van dit jaar komt veels te laat, maar daar zijn we dan, in de vorm van een youtube-filmpje om jullie een idee te geven van hoe dat dalijk ongeveer gaat klinken. Geluiden zijn erg moeilijk bij deze sim, en ik hikte er erg tegenop, maar nou heb ik na veel gepruts een basis. Uiteraard ga ik nog proberen om het wat te verbeteren, alhoewel dat bij de multifunctionele loc 6201 nog wel eens moeilijk kan worden vanwege het gebrek aan het grote voorbeeld. Er zijn geen filmpjes of geluidsopnamen van te vinden, en rijvaardig is hij ook niet meer, dus nieuwe maken zit er ook niet in. Aan de andere kant, zal het daarom alleen een handjevol RET-personeel opvallen als er iets niet klopt. De route waar Types M en T rijden is een snel in elkaar geflanste testroute en zegt dus niets over de kwaliteit (en gebruikte assets) in de echte RET-route als daar straks serieus aan begonnen wordt. Inmiddels wordt er ook weer hard aan het spoorpakket gewerkt! ? Nou genoeg gekletst, hier het filmpje:
  16. https://dutchsims.nl/viewtopic.php?t=97
  17. Heb vandaag het boek "Veertig jaar metro in Rotterdam" binnengekregen. Dankzij dit boek heb ik nu veel foto's van dingen die ik niet via google kon vinden, en ook begrijp ik de werking van de diverse beveiligingssystemen nu veel beter. Zal zeker bijdragen aan het realisme. Verder ben ik 2022 simtechnisch heel slecht begonnen, letterlijk nog geen klikje gedaan, maar vandaag of morgen hoop ik weer flink aan de slag te gaan. Helaas zal dit nog steeds eerst met het spoor zijn. En dankzij dat boek heb ik alweer wat foutjes gezien... Maarja, eenmalige diepte-investering, moet je maar denken.
  18. Inderdaad een leuke verrassing zo, zonder aankondiging. ? En iedereen een fijn 2022 gewenst!
  19. Jammer, was ik al bang voor. Achja, je kan niet altijd alles hebben...
  20. Van het grote voorbeeld, bedoel je? Vrees dat dit in TS niet kan, en als het al kan, zal de dispatcher er waarschijnlijk niet zo dol op zijn...
  21. Ik ben de traverse op de werkplaats Kleiweg van de Rotterdamse metro aan het maken. Op deze traverse staan seinen voor het op- en afrijden. Deze staan ook echt op de traverse zelf, dus op het bewegende deel. Iemand enig idee of dit in TS2022 mogelijk is? Ik heb geprobeerd een sein op de normale manier te plaatsen en link 0 op de traverse te plaatsen. Het sein functioneert naar behoren, maar animeert niet mee als de traverse rijdt. Ik heb ook geprobeerd ditzelfde sein als child object in de blueprint van de traverse te zetten. Dan animeert het sein netjes mee, maar helaas werkt het dan weer niet, waarschijnlijk omdat ik niet de kans heb gehad om een link te plaatsen. Vrees dat wat ik wil gewoon niet kan, maar misschien verbazen jullie me. Iemand een idee?
  22. Gaaf. Deze gaan straks veelvuldig in mijn metroroute gebruikt worden, zie ik al.
  23. Prachtig! Zoals altijd bij jou. Mooie screen ook.
  24. En toestemming van de maker hebben. ?
  25. Mogelijk moet je ook even de specularpower van de geometry aanpassen. Dit kan door de geometry in RWTools te openen en naar de arguments voor de desbetreffende texture te zoeken. Wat je zoekt, ziet er ongeveer zo uit: <cHcEffectMaterialDx-cFloatParam d:id="177588708"> <Name d:type="cDeltaString">SPECULARPOWER</Name> <Value d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Value> </cHcEffectMaterialDx-cFloatParam> Dit bepaalt samen met de alpha van de texture de felheid van de glans. Als je geen glans wil, moet deze dus op 0. UV argument 1 bepaalt de grootte van de glans, UV argument 2 bepaalt de kracht van de nep environment map overdag, en argument 3 die in de nacht. Al deze dingen hebben invloed op hoe de glans gerenderd wordt, naast de alpha van de texture, dus. Ook kan je misschien beter de shader aanpassen naar TrainBasicObjectDiffuse.fx, welke glans niet eens ondersteunt. Misschien is dat al genoeg, zelfs, moet je even proberen.
Home
Activities
Sign In

Sign In



×
    Search In
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.Privacy Policy